Boas pessoal! Bem vindos de volta à Character Workshop. Hoje, vamos construir outra das minhas personagens preferidas de videojogos: Kratos. Para quem não conhece, Kratos é o personagem principal da série God of War. Ele é um espartano que recebe poderes místicos do deus Ares, deus que ele eventualmente mata para se tornar o novo deus da guerra e, eventualmente, destruir o resto do Olimpo inteiro. Spoiler Alert. Vamos começar então por destilar as bases do Kratos. Raça: Claramente humano. Classe: O meu pensamento inicialmente foi logo para Bloodrager. O Kratos é um gajo constantemente mal humorado e com acesso a umas magias fixes, mas a quantidade de magia que o Bloodrager ganha é demasiado grande para a meia dúzia que temos nos jogos, que normalmente nos são dadas através de itens mágicos. Cortando o aspecto místico do Bloodrager, ficamos com o Barbarian, mas, novamente, apesar de constantemente mal humorado, Kratos é um guerreiro disciplinado com treino militar, não um brutamontes com uma espada gigante. Foi depois de olhar para os arquétipos de Fighter que me decidi. O Kratos vai ser um Fighter com o arquétipo Two-weapon Warrior. Armas: O Kratos usa umas armas peculiares. As Blades of Athena são basicamente duas shortswords na ponta de duas correntes, que ele usa para atacar os seus inimigos à distância. Podíamos arranjar maneira de fazer craft de duas spiked chains com shortswords na ponta, mas isso requereria aprovação do GM, por isso vamos com a alternativa mais próxima: Double Chained Kama. Não são shortswords, mas para o efeito servem! Magia: Uma coisa que o Kratos precisa desesperadamente e que o Fighter não têm é Use Magic Device (UMD), para poder activar wands ou outros itens para simular as magias que ele ganha durante o jogo. Para isso, podemos usar o Religion Trait "Underlying Principles". Este trait justifica ganhar UMD como class skill com o estar muito em contacto com a magia dos deuses e itens mágicos. Ora, quem conhece mitologia grega sabe perfeitamente que os deuses deles estão rodeados de artefactos mágicos e o Kratos, como grego que era, teve bastante formação nesta parte. Ora, vamos às habilidades em si. Nível 1-7 Classes: Fighter (Two-weapon Warrior) 7 Feats: Weapon Proficiency (Double Chained Kama) (1º), Two-weapon Fighting (1º), Double Slice (Bonus Humano), Dodge (2º), Weapon Focus (Double Chained Kama) (3º), Weapon Specialization (Double Chained Kama) (4º), Skill Focus (Use Magic Device) (5º), Improved Two-weapon Fighting (6º), Lunge (7º) Habilidades relevantes: Defensive Flurry, Twin Blades Lembram-se do último Character Workshop? Em que o Eddie Riggs tinha uma falta brutal de feats? Ora, o Kratos é o oposto. Ele não tem feats a mais, atenção, mas tem uma quantidade ridícula de feats! Eu dei prioridade às feats de Two-weapon Fighting, para o Kratos fazer o maior número de ataques que conseguir o mais cedo possível. Entretanto, começamos a preparar uma feat tree para fazer coisas giras, que vamos ver mais à frente, com o Dodge. Skill Focus (UMD) está lá para mais rapidamente termos acesso a wands para podermos usar as magias do Kratos. O Lunge ajuda ainda mais a simular o efeitos das espadas "voadoras" do Kratos. Nível 8-14 Classes: Fighter (Two-weapon Warrior) 14 Feats: Weapon Proficiency (Double Chained Kama) (1º), Two-weapon Fighting (1º), Double Slice (Bonus Humano), Dodge (2º), Weapon Focus (Double Chained Kama) (3º), Weapon Specialization (Double Chained Kama) (4º), Skill Focus (Use Magic Device) (5º), Improved Two-weapon Fighting (6º), Lunge (7º), Combat Reflexes (8º), Two-weapon Defense (9º), Mobility (10º), Greater Two-weapon Fighting (11º), Two-weapon Rend (12º), Greater Weapon Focus (Double Chained Kama) (13º), Combat Expertise (14º) Habilidades relevantes: Defensive Flurry, Twin Blades, Doublestrike, Improved Balance, Equal Opportunity Continuando a dar prioridade às feats de Two-weapon Fighting, temos aqui um novo modo de combate. Com combat reflexes, começamos a fazer mais ataques de oportunidade por turno e, com o Equal Opportunity, fazemos dois ataques por cada ataque de oportunidade. Como o Kratos já tem de ter uma boa destreza por causa das feats de Two-weapon Fighting, devemos estar a olhar para 4 ataques de oportunidade por turno, 8 ataques no total. Combat Expertise está ali para nos preparar para o próximo plano, que vamos ver a seguir. Nível 15-20+ Classes: Fighter (Two-weapon Warrior) 20 Feats: Weapon Proficiency (Double Chained Kama) (1º), Two-weapon Fighting (1º), Double Slice (Bonus Humano), Dodge (2º), Weapon Focus (Double Chained Kama) (3º), Weapon Specialization (Double Chained Kama) (4º), Skill Focus (Use Magic Device) (5º), Improved Two-weapon Fighting (6º), Lunge (7º), Combat Reflexes (8º), Two-weapon Defense (9º), Mobility (10º), Greater Two-weapon Fighting (11º), Two-weapon Rend (12º), Greater Weapon Focus (Double Chained Kama) (13º), Combat Expertise (14º), Spring Attack (15º), Whirlwind Attack (16º), Improved Trip (17º), Greater Trip (18º), Fury's Fall (19º), Greater Weapon Specialization (Double Chained Kama) (20º) Habilidades relevantes: Defensive Flurry, Twin Blades, Doublestrike, Improved Balance, Equal Opportunity, Perfect Balance, Deft Doublestrike, Deadly Defense Aí está o segredo que eu andava a esconder. Whirlwind Attack. Combinando isto com o Lunge e a habilidade da Double Chained Kama de atacar a 10ft, estamos a olhar para fazer um ataque a cada oponente a até 15ft de distância e, conjuntamente com as feats de Trip, ainda os atiramos todos ao chão! Considerações Finais Não vou analisar as magias do Kratos porque eram tão poucas e tão pouco usadas que, francamente, acho que não vale a pena. Em geral, este build parece super interessante e divertido de jogar e, francamente, acho que o vou tentar jogar numa campanha proximamente! É tudo por esta semana. Se tiverem sugestões de que personagem querem ver a seguir nesta workshop, venham até ao fórum ou comentem neste post. Até prá semana C.A. NOTA: Então e... um filmezinho do God of War, não? Image by PlayStation Europe on Flickr
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