Como não p_odia deixar de ser, em honra ao nosso próximo evento especulativo (se não sabes do que estou a falar podes ver aqui e aqui!) hoje vamos falar de dragões e jogos de tabuleiro.
Os dragões são dos primeiros adversários que nos vem à mente quando falamos sobre RPGs como por exemplo D&D ou Pathfinder. São muitas vezes os protagonistas das boss battles de muitas aventuras. E para não variar, também têm a sua representação nos jogos de tabuleiro. Embora em muitos jogos de tabuleiro os Dragões continuam a ser os maus da fita a quem os jogadores têm de roubar ouro ou matar, existem também bastantes jogos em que humanos e dragões formam uma parceria e/ou os próprios jogadores são dragões. Estes foram alguns dos jogos de dragões que me chamaram mais a atenção ou então que já conhecia na minha breve pesquisa: - Dragon Keeper - já vos tinha falado neste jogo! Os humanos protegem as cavernas dos dragões contra caçadores de tesouros, um pouco diferente do normal, vamos matar o dragão! - Simurgh - também já falei sobre este jogo do kickstarter (aliás foi um dos que escolhi apoiar). Neste jogo existe cooperação entre os dragões e os humanos para criarem um reino, explorarem novos territórios e obterem recursos, que valem pontos no final! - Iron Dragon - este jogo tem dragões geneticamente modificados que levam comboios através de terras perigosas e não exploradas (sim leram bem!). O objectivo não é nada mais do que criar uma rede de dragões (leia-se comboios) que consiga transportar os bens. E existem lápis de cor/cera, para desenhar estas conecções, só porque sim! - Dragon's Gold - cada jogador controla uma equipa de caçadores de dragões cujo o objectivo é matar os dragões e ficar com o tesouro, antes que o tempo acabe! - Dragonheart - Existem duas facções, os dragões e os caçadores de dragões. Cada jogador pode jogar cartas num dos lados do tabuleiro correspondente a cada facção para apanhar pontos. Depois só resta saber se o dragão consegue o seu ouro e o cavaleiro proteger a princesa ou algum deles fica sem a sua vida ou os seus pontos. - Dragoon - neste jogo tu és o dragão, que quer acumular ouro e ou dominar ou destruir os humanos que ameaçam invadir o teu mundo. - Dragon Racer - um jogo de estratégia com dragões em pistas de corrida. Cada jogo tem 7 turnos e em cada turno existe um objectivo que temos de cumprir, não esquecendo claro que temos de avançar o nosso dragão na pista. E pronto, aqui têm uma pequena amostra de jogos em que os jogadores gostam, querem matar ou cooperam com dragões. Não se esqueçam que as inscrições para o nosso evento já estão disponíveis aqui! Até para a semana! IF imagem por TNS Sofres
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No coração da floresta de Cormanthor encontra-se o tesouro do dracolich Dretchroyaster, cuja peça mais valiosa é um cajado de diamante que, reza a lenda, desbloqueia os segredos de um antigo reino élfico. O sábio Imani está à procura de dezenas de aventureiros para lançar um assalto em massa ao covil do dragão morto-vivo. O dracolich é um inimigo bastante poderoso – talvez até poderoso demais para várias equipas derrotarem – por isso vai ser preciso toda a coragem, astúcia e rapidez dos heróis para conseguirem sobreviver à cripta mortal do dracolich!
É aqui que vocês entram! No dia 12 de Março, na LisboaCon em Oeiras, o Especulatório vai organizar um evento com partes iguais de ambicioso, épico e divertido! Quatro mesas de jogo, quatro a seis jogadores por mesa, em diferentes partes da mesma masmorra, a cooperarem para o mesmo fim: Derrotar o Dracolich Dretchroyaster e recuperar o Cajado de Diamante! Para participar basta aparecerem no LisboaCon no dia 12 de Março, ás 14h, escolherem uma personagem, sentarem-se e jogarem. Esta aventura vai ser corrida em 5ª edição de D&D (mais conhecida como 5e), mas não se preocupem se não estiverem muito por dentro das regras. No dia vamos ter disponiveis folhas de regras rápidas para vos ajudar, bem como os nossos GMs prontos a tirar qualquer dúvida que tenham. Para além disso, na próxima semana, vamos falar sobre algumas das regras mais comuns de 5e e, se tiverem dúvidas, podem sempre perguntar-nos que nós respondemos! Quando a organização do LisboaCon disponibilizar o ficheiro de registo, iremos partilha-lo com vocês para fazerem o pré registo e garantirem o vosso lugar nesta nova experiência de RPG! Por isso, se forem veteranos de RPGs ou se quiserem experimentar pela primeira vez, venham juntar-se a nós no LisboaCon! Até prá semana! C.A. Image on Sly Flourish Boas pessoal!
É altura para mais um Prop Time! Esta semana, vou dar algumas pequenas ideias de props interessantes a incluir em sessões de RPG. Puzzles físicos Dar um puzzle deste género a um jogador que esteja a tentar safar-se de cordas ou algemas é muito mais giro que ter o jogador simplesmente a rolar dados até conseguir safar-se. Outros puzzles, como estes, podem representar uma puzzle box que os jogadores têm de abrir para alcançar o item mágico que está lá dentro. Garantam é que não deixam o Barbarian simplesmente partir a puzzle box com o seu machado! Scrolls Uma carta misteriosa endereçada ao rei? Uma recompensa na cabeça dos jogadores? Um flyer com uma promoção na loja de poções? Todos estes exemplos são mais interessantes se dermos aos jogadores algo físico para ver. Se quisermos ir ao extremo, scrolls de magia também são interessantes para dar aos jogadores. Podemos é ter que fazer dezenas deles, por isso não recomendo a menos que tenham mesmo muito tempo livre. Labirinto eléctrico Têm uma aventura muito forte em armadilhas e portas trancadas? Este simples jogo é uma óptima maneira de simular o desarmar de armadilhas e destrancar de portas. Dêem-no ao vosso thief e definam até onde ele tem de chegar para conseguir desarmar a armadilha. Não se esqueçam de incluir o skill da personagem nestas contas, reduzindo ou aumentando o percurso adequadamente. Velas Tanto como luz ambiente como para marcar a passagem do tempo, as velas são excelentes props. Se a vossa campanha for mais sombria, ponham umas velas na mesa em vez da luz ambiente. Algumas velas têm também marcas já feitas para sabermos quando quando passou meia hora ou uma hora, apenas olhando para o quanto já queimaram. Arcas de Tesouro Estas pequenas arcas podem fazer o processo de encontrar armadilhas muito mais interessante. Colem um papel por baixo a dizer que armadilha a arca têm, ou se tá limpa, colem outro por dentro para quem abrir a arca sem tentar encontrar armadilhas. Estas arcas dão também para esconder pequenos aneis ou fios, ou mesmo um papel com a descrição do tesouro que lá está. Que outras props usam nos vossos jogos? Falem-nos delas no nosso grupo de facebook ou comentem neste post. Até prá semana! C.A. Image by Wikipedia Esta semana na rúbrica Vamos falar de… aparece, como não podia deixar de ser, o Settlers of Catan!
Acho que já escrevi várias vezes como este jogo mudou a minha experiência com jogos de tabuleiro e até podemos dizer que foi uma grande influência para vos estar a escrever hoje. Por isso achei que já era tempo de vos falar do Settlers of Catan! A ideia base deste jogo é que acabámos de chegar a uma ilha (chamada, surpresa das surpresas, Catan) e estamos a estabelecer uma população lá. Cada jogador começa com 2 casas e 2 estradas que pode dispor no tabuleiro. O tabuleiro do jogo é constituído por vários hexágonos de terra e mar e números distribuídos aleatoriamente pelos hexágonos. Cada hexágono de terra representa um de 5 tipos de recursos: madeira, tijolo, trigo, lã e mineral. Para poder aumentar o tamanho da nossa população vamos precisar dos vários recursos. Para os obter, temos de colocar as nossas casas nas intersecções dos vários hexágonos. Seguindo o sentido dos ponteiros do relógio cada pessoa à vez faz as seguintes acções: - Se o jogador tiver um cavaleiro pode usá-lo para mexer o ladrão antes de rolar os dados (ver abaixo). - No início do turno o jogador rola os dois dados d6 e dependendo do número que sair, os hexágonos que tenham aquele número vão produzir recursos. Os jogadores que tiverem casas nas intersecções desses hexágonos recebem os recursos. Se o hexágono tiver com o ladrão em cima não produz recursos. - Quando o jogador rola 7 nos dados o ladrão é activado e várias coisas acontecem: - Todos os jogadores com mais de 7 cartas, descartam metade das cartas arredondado para cima - O jogador que activou o ladrão muda-o para um novo local e pode retirar um recurso aleatório de um dos jogadores que têm as casas nesse hexágono. - Depois o jogador pode tentar trocar recursos com os outros jogadores e pode ainda construir estradas (para ligar as diferentes casas), casas (se estiver ao pé de uma estrada e a mais de duas estradas de outra casa), fazer upgrades de casas para cidades (passando a receber o dobro dos recursos) ou pedir uma carta de desenvolvimento. As cartas de desenvolvimento são cartas que podem facilitar a construção de estradas, dar recursos, roubar recursos a outras pessoas ou podem dar Cavaleiros. Os Cavaleiros são cartas que permitem mexer o ladrão (retirando-o de cima de um recurso que nós teríamos acesso por exemplo) e tirar uma carta de recurso de outro jogador que esteja no hexágono onde o ladrão vai ficar. Neste caso não se aplica o descarte de cartas. Os hexágonos de mar que rodeiam a ilha têm às vezes acessos a portos que permitem trocar com a “banca” certos recursos a preços mais baixos (o preço normal é 4 recursos iguais por 1 outro recurso) O jogador que chegar primeiro aos 10 pontos ganha o jogo. Existem ainda cartas bónus para os jogadores que consigam ter mais estradas (seguidas) ou cavaleiros. O jogo de Catan é um jogo interessante porque exige um nível de cooperação não negligenciável – a verdade é que sozinhos normalmente não conseguimos ter acesso aos recursos todos; mas em que os jogadores estão a competir directamente uns com os outros. Por locais de acesso a recursos ou portos, ou mesmo pelas cartas bónus. É um balanço interessante... Outra coisa que caracteriza muito o Catan é que o nível de sorte varia muito com o setup inicial (onde se põe as casas). Caso o setup seja feito sem se conhecer os números, a sorte é essencial, porque ficar com números como 12 ou 2 pode comprometer severamente a nossa capacidade de construção e crescimento. Caso o setup seja feito com o conhecimento total do tabuleiro, já é mais estratégia, embora a probabilidade de sair mais ou menos vezes o nosso número é sempre uma questão de sorte, planeemos ou não as coisas... Para mim o Catan é um clássico que fiz questão de adquirir para mim assim que pude e nunca me canso de o jogar. Tem um alto nível de repetibilidade e as várias expansões que foram criadas (inclusivé expansões para aumentar o número de jogadores) tornam o mundo do Catan muito pouco previsível e bastante vasto. E vocês já experimentaram o Catan? o que acham? Partilhem connosco as vossas opiniões na nossa página ou no nosso grupo do Facebook! Até para a semana! IF Imagem por Ginny Hoje quero falar-vos de um Senhor que revolucionou o mundo dos jogos de tabuleiro ao criar um dos jogos que mais cópias vendeu no mundo: Klaus Teuber, o criador do Settlers of Catan.
Para maior parte das pessoas o Settlers of Catan é um jogo de referência (no meu caso específico foi o jogo que me abriu as portas para os jogos de tabuleiro)... Em termos pessoais, Klaus Teuber teve, para mim, talvez um dos começos mais inesperados como criador de jogos. Durante o dia era dentista e nos tempos livres era marido, pai e criador de jogos. Foi na sua cave que criou os seus primeiros jogos. Curiosamente, Catan não foi o primeiro jogo que ele fez, aliás nem sequer foi o primeiro, ou único, dos seus jogos a receber o Spiel des Jahres. O primeiro jogo que fez e que recebeu o Spiel des Jahres foi o Barbarossa. Depois disso fez ainda vários jogos sendo que dois deles ganharam também o Spiel des Jahres: o Drunter und Drüber e o Adel Verpflichtet. Em 1995 foi publicado o Settlers of Catan que não só lhe ganhou o Spiel des Jahres (outra vez!), como permitiu que os seus jogos tivessem representação no mercado Americano. Em conjunto com a Mayfair Games lançaram no total cerca de 80 produtos relacionados com o Catan (incluindo expansões, versões de jogos com temáticas diferentes, etc) com representação em todos os mercados mundiais! O Catan foi o primeiro Eurogame (ou também chamado German-game) a ter representação em mercados em todo o mundo e é espantoso a quantidade de dinheiro que este jogo ou as suas expansões ainda movimenta. Um dos grandes objectivos dos fãs deste jogo é ultrapassar o Monopólio como jogo familiar e tornar-se o novo “conceito de jogo familiar” que Uma coisa bastante interessante é que maior parte dos playtests que Klaus Teuber fez foi com a sua família e ainda continua a ser! Com o sucesso do Catan, o designer criou uma empresa familiar onde os dois filhos e a mulher têm uma participação muito forte. Se quiserem saber mais sobre a companhia e até ler alguns posts sobre o Catan e outros jogos deste autor podem sempre ler aqui E pronto é tudo por hoje! Até para a semana IF Imagem por Matěj Baťha Boas pessoal!
Bem vindos de volta à Character Workshop. Hoje, em honra do fantástico filme que vai sair na próxima semana, vamos fazer o Mercenário Desbocado: Deadpool. Para quem não conhece, o Deadpool é um anti-heroi da Marvel, conhecido por constantemente quebrar a Quarta Parede (aquilo que separa o mundo ficional do mundo real) e pelo seu estilo de combate ágil, usando espadas e pistolas. Vamos começar então por destilar as bases do Deadpool. Raça: Humano, tanto porque o Wade Wilson é humano, tanto porque a feat extra dá sempre jeito. Classe: Ninja, Monk, Slayer, Ranger, Rogue, Fighter... São tantas as boas hipóteses para emular o Deadpool. Estive um pouco perdido, até me lembrar de uma classe indicada para o estilo de combate ágil e personalidade carismática do Deadpool: Swashbuckler. Para ajudar, o arquétipo Picaroon deixa-o usar uma espada e uma pistola ao mesmo tempo. Perfeito. Armas: Pistol para ranged weapon. Para melee weapon, Rapier não encaixa com o Deadpool, e infelizmente não podemos usar slashing weapons (estou a olhar para ti, Katana). Solução? Uma Gladius. Podemos usar Weapon Finesse com ela e dar tanto dano de slashing como de piercing. Outro poderes: Sim, o Deadpool é imortal. Sim, o Deadpool regenera todo e qualquer golpe que lhe é desferido. Mas, infelizmente, este tipo de habilidades não tem lugar em Pathfinder, por isso vamos só concentrar-nos nas habilidades de combate do Deadpool. Ora, vamos às habilidades em si. Nível 1-7 Classes: Swashbuckler (Picaroon) 7 Feats: Point-blank Shot (1º), Precise Shot (bónus de humano), Weapon Finesse (bónus de swashbuckler), Two-weapon Fighting (bónus de swashbuckler), Rapid Reload (3º), Deadly Agility (4º), Rapid Shot (5º), Improved Two-Weapon Fighting (7º) Habilidades relevantes: Panache, Two-Weapon Finesse, Charmed Life, Nimble, Swashbuckler Weapon Training, Deeds (Derring-Do, Dodging Panache, Melee Shooter, Quick Clear, Menacing Swordplay, Precise Strike, Swashbuckler Initiative, Swashbuckler's Grace, Gun Feint, Targeted Strike) Sim, parece estar tudo muito all over the place, mas é mesmo assim que o estilo de combate do Deadpool é. Conjugando melee attacks e ranged attacks, com Rapid Shot e Improved Two-Weapon Fighting, estamos a olhar para 5 ataques por turno, 2 melee e 3 ranged. Como podemos dar um five-foot step entre ataques, podemos começar com um Gun Feint, seguido de 2 melee attacks, um deles contra flat-footed AC, five-foot step para trás, seguido de 2 ranged attacks. Infelizmente, várias Deeds de Swashbuckler não nos deixam usar uma arma na outra mão, por isso são basicamente inúteis para o nosso estilo de combate. Nível 8-14 Classes: Swashbuckler (Picaroon) 14 Feats: Point-blank Shot (1º), Precise Shot (bónus de humano), Weapon Finesse (bónus de swashbuckler), Two-weapon Fighting (bónus de swashbuckler), Rapid Reload (3º), Deadly Agility (4º), Rapid Shot (5º), Improved Two-Weapon Fighting (7º), Combat Expertise (8º), Improved Feint (9º), Greater Feint (11º), Greater Two-weapon Fighting (12º), Weapon Focus (Gladius) (13º) Habilidades relevantes: Panache, Two-Weapon Finesse, Charmed Life, Nimble, Swashbuckler Weapon Training, Deeds (Derring-Do, Dodging Panache, Melee Shooter, Quick Clear, Menacing Swordplay, Precise Strike, Swashbuckler Initiative, Swashbuckler's Grace, Gun Feint, Targeted Strike, Lightning Reload, Evasive, Subtle Blade) Pronto, se não nos deixam usar as nossas deeds, vamos pelo route do feint! Com Greater Feint, todos os nossos ataques são contra flat-footed AC. Como os ataques com firearms são contra touch AC, de repente estamos a fazer ranged attacks contra AC 10. Como já temos a maior parte das feats que precisamos, vamos começar a aproveitar podermos ter feats de fighter e vamos começar com Weapon Focus na nossa melee weapon, a Gladius. Nível 15-20+ Classes: Swashbuckler (Picaroon) 20 Feats: Point-blank Shot (1º), Precise Shot (bónus de humano), Weapon Finesse (bónus de swashbuckler), Two-weapon Fighting (bónus de swashbuckler), Rapid Reload (3º), Deadly Agility (4º), Rapid Shot (5º), Improved Two-Weapon Fighting (7º), Combat Expertise (8º), Improved Feint (9º), Greater Feint (11º), Greater Two-weapon Fighting (12º), Weapon Focus (Gladius) (13º), Weapon Focus (Pistol) (15º), Weapon Specialization (Pistol) (16º), Point-blank Master (17º), Greater Weapon Focus (Gladius) (19º), Weapon Specialization (Gladius) (20º) Habilidades relevantes: Panache, Two-Weapon Finesse, Charmed Life, Nimble, Swashbuckler Weapon Training, Swashbuckler Weapon Mastery, Deeds (Derring-Do, Dodging Panache, Melee Shooter, Quick Clear, Menacing Swordplay, Precise Strike, Swashbuckler Initiative, Swashbuckler's Grace, Gun Feint, Targeted Strike, Lightning Reload, Evasive, Subtle Blade, Dizzying Defense, Perfect Thrust, Swashbuckler's Edge, Cheat Death, Deadly Stab, Stunning Stab) Point-blank Master ajuda-nos a poder fazer todos os nossos ataques sem nos preocupar-mos com aqueles pequenos promenores de ataques de oportunidade. Podemos também estar a desfazer alguem em melee e outro alguem em ranged, ao mesmo tempo. Cheat Death ajuda a emular a natureza imortal do Deadpool. Considerações Finais Um extra interessante para ter para o Deadpool são ranks em Perform (Comedy), pois o sentido de humor do nosso Mercenário Desbocado é maior que o ego dele. Depois, se quisermos obter este efeito através de uma arma para poupar nas feats, podemos sempre substituir o Deadly Agility pelo encantamento Agile para a nossa Gladius. Até prá semana C.A. Imagem por BagoGames |
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