Hoje venho falar-vos do Lords of the Waterdeep, um dos jogos que descobrimos na Comicon do ano passado.
Este jogo é viciante, e surpreendentemente simples de aprender, mas que permite a utilização de várias estratégias durante o jogo. Podemos jogar quantas vezes quisermos que nunca fica aborrecido, já que parte da estratégia está dependente das cartas iniciais e dos outros jogadores. A mecânica base do jogo é worker placement, uma das minhas mecânicas preferidas :) A premissa base do jogo não é propriamente inovadora, cada jogador representa um lord de waterdeep que esta a tentar ganhar poder na cidade (pontos de vitória). O jogo tem um número fixo de rondas ao fim dos quais o jogador com mais pontos de vitória ganha. Como é que se ganha pontos de vitória perguntam vocês? É fácil, fazem-se quests, que correspondem a pequenas aventuras que os vossos, magos, guerreiros, clérigos ou ladrões conseguem terminar. Estes mercenários que vocês contratam são representados por cubos de diferentes cores, que cada jogador pode adquirir durante o seu turno. Cada jogador começa com 2 ou 3 meeples, que representam o número de acções que se pode fazer em cada turno, e na quinta ronda recebe um extra. Uma das coisas mais interessantes é a hipótese de se construir edifícios que providenciam mais acções. Cada vez que são utilizados, os edifícios dão também um bónus ao seu controlador. Outra coisa interessante é a utilização de cartas de intriga, que vão desde acções para queimar o adversário, como dar bónus a toda a gente. Cada carta de Lord que recebemos no início providencia bónus para diferentes tipos de quests, portanto queremos sempre ao máximo conjugar as quest que fazemos com os bónus do Lord que representamos. As quests completadas para além de nos darem pontos podem também dar outros bónus, como cubos extra, mais acções, etc. Claramente um jogo que recomendo, muito divertido que permite uma utilização alargada de diferentes tipos de estratégias e que vos pode proporcionar várias horas de diversão (mas não por ser muito longo, deve demorar á volta de 40 a 60minutos) :p Até para a semana! IF Image by Chris Kirkman
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Boas pessoal!
Como prometido a semana passada, e sem mais demoras, aqui fica a Team Captain America! Captain America Raça: Humano Classe: Com um estilo de combate variado mas focado em luta com o seu escudo e combate desarmado, brawler é ideal para o nosso Captain, já vão ver porque. Arquétipos: Shield Champion. Pois é, parece que alguém na Paizo é fã do Captain America. Com habilidades que nos deixam atirar o nosso escudo, fazer ricochete e voltar para nós, ou mesmo fazer ricochete de inimigo em inimigo, este arquétipo é tudo o que o Capitão América quer! Outras Considerações: Um shield com a habilidade Returning parece ser tentador, mas felizmente o arquétipo já nos dá essa opção. Estranhamente, é um arquétipo que nos obriga a cumprir os pré-requisitos de feats que nos dá de borla, o que é estranho. Confirmem com o vosso GM se podem ganhar o Shield Master sem os pré-requisitos. Winter Soldier Raça: Android. Apesar do Bucky ser humano, Android ajuda ao feeling do guerreiro pré-programado com um braço de metal. Classe: Brawler, tal como o Captain, pois ambos têm um fighting style muito parecido. Arquétipos: O arquétipo Snakebite Striker é interessante para o Winter Soldier, pois dá-lhe mais o feeling de combate mais sujo com a adição do Sneak Attack e a habilidade de fazer feint. Infelizmente, este arquétipo tira-nos o martial flexibility, que é o staple do brawler. Outras Considerações: Pode ser interessante fazer um dip em gunslinger, pois o Winter Soldier usa bastantes armas de fogo, mas não é necessário. Se não escolherem o arquétipo, usar o martial flexibility para ganhar teamwork feats em conjunção com o Captain, conseguem emular aquele combate fantástico deles os dois contra o Iron Man. The Falcon Raça: Strix, pois o Falcon é 100% sobre combate aéreo. Classe: Brawler. Pois é, a Team Captain peca um bocado nos estilos de combate, mas o Sam Wilson de facto luta como o Captain e o Winter Soldier. Arquétipos: Aqui vem a diferenciação: Wild Child. O Falcon têm como companheiro o Redwing, um falcão - que é substituído por um drone nos filmes - e este arquétipo dá-nos um animal companion e acesso a hunter's tricks. Outras Considerações: O arquétipo de Strix para fighter, Airborne Aumbsher, também é uma excelente escolha para o Falcon, mas quis seguir com o Wild Child por causa do Redwing. Se preferirem o Airborn Ambusher, variant multiclass em Wizard dá-nos acesso a um familiar. Scarlet Witch Raça: Humano Classe: Witch, porque... pronto, Scarlet WITCH não é? Arquétipos: A razão pela qual witch é uma boa escolha para a Scarlet Witch, é o arquétipo Dark Sister. Se se lembrarem do Age of Ultron, a Scarlet Witch usou os seus poderes para afectar as mentes dos Avengers. É exactamente isso que nos dá a Dark Sister. Combinando isto com o Patron Vengeance, temos uma witch poderosa nas nossas mãos. Outras Considerações: É verdade que a Scarlet Witch não têm um familiar, mas podemos sempre escolher a Scarlet Spider como familiar, para manter a temática. Hawkeye Raça: Humano seria a escolha fácil, mas acho que o Hawkeye merece algo diferente, como Elfo. Classe: Fighter, que nos dá acesso a mais feats, algumas delas exclusivas a fighter, de modo a aumentarmos ao máximo o nosso ataque para parecer que nunca falhamos. Arquétipos: O arquétipo Archer não podia ser mais adequado, inclusivamente porque a primeira habilidade que o Archer ganha chama-se Hawkeye. O arquétipo dá-nos também acesso ao Trick Shot, que nos deixa fazer algumas combat maneuvers com as nossas setas. Outras Considerações: Uma effecient quiver deixa-nos colocar lá múltiplos tipos de setas diferentes e deixa-nos aceder a eles sem errar no tipo de seta que estamos a tirar. Assim, com setas diferentes, podemos fazer todas aquelas loucuras que o Hawkeye faz com as setas compostas dele. Antman Raça: Humano Classe: Scott Lang, sendo o ladrão que é, é um candidato ideal para Rogue. Mas... e o aumentar e diminuir de tamanho? Arquétipos: É aqui que entra o arquétipo Counterfeit Mage. Com este arquétipo, basta carregarmo-nos de wands de Reduce Person e voilá! Outras Considerações: Os tamanhos absurdos a que o Antman chega infelizmente não são praticáveis em Pathfinder, por isso este é o melhor compromisso a que conseguimos chegar. Vejam com o vosso GM se ele vos deixa gastar múltiplas cargas da wand para diminuir ainda mais o tamanho - e o inverso para wands de Enlarge Person. O que acham destes builds? Têm outras opiniões? Comentem neste post ou no grupo do Facebook! Até prá semana! C.A. Image by Captain America Civil War Trailers & Clips Boas pessoal!
Com a recente estreia do filme Captain America: Civil War, decidi fazer uma character workshop especial. Hoje e na próxima semana, vamos olhar para cada uma das equipas e tentar arranjar equivalentes em Pathfinder. Os builds vão ser menos detalhados para compensar o facto de fazermos múltiplas personagens de uma vez. Vamos começar então com a minha team preferida: Team Iron Man! Iron Man/War Machine Sendo o War Machine uma cópia do Iron Man, mas com uma diferente coloração na armadura, o build vai ser igual para ambos. Raça: Apesar do Tony Stark e o James Rhodes serem humanos, para ajudar ao arsenal agressivo, o Ifrit parece ser a melhor escolha, com um bónus a dexterity para os ranged attacks e um burning hands por dia. Classe: Um caster, em heavy armor, que possa voar. Para isso, o melhor que temos é o Magus. Demoramos um pouco a ter heavy armor, mas o arsenal agressivo do Magus é ideal para o nosso Iron Man. Arquétipos: O arquétipo Hexcrafter é muito bom para o nosso Iron Man, porque nos dá acesso a Hex de Flight, que precisamos desesperadamente. Para ajudar aos ranged attacks, juntamos o arquétipo Eldritch Archer, que apesar do nome deixa-nos usar Firearms. Outras Considerações: Pode ser útil fazer um dip em Gunslinger para ganhar a firearm e a deed Quick Clear. Um Variant Multiclass em wizard também pode ser interessante, especialmente com especialização em Evocation. Black Widow Raça: Human continua a ser a escolha óbvia, mas Changeling dá-nos algumas hipóteses interessantes, como o trait Green Widow. Classe: Ninja é interessante para a Black Widow, especialmente se nos focarmos em unarmed strikes com os ninja tricks Unarmed Combat Training e Unarmed Combat Mastery. Como adição juntamos algumas feats para Maneuvers como Grapple e Dirty Trick. Arquétipos: Não há arquétipos que realmente valham a pena para a Black Widow. Outras Considerações: Um ou dois dips em Monk são bons, especialmente com o arquétipo Maneuver Master, para começarmos a fazer Grapple e Dirty Trick o quanto antes. O quanto não vale fazer full attack começando com um Dirty Trick para fazer sneak attacks como se não houvesse amanhã! Black Panther Raça: Catfolk, porque pantera. Em cima disto, podemos escolher o trait que nos dá as Claws para extra flavor. Classe: Brawler é provavelmente a melhor escolha para o Black Panther. O combate corpo a corpo conjugado com a versatilidade do Black Panther enquanto combatente fazem excelente uso das principais habilidades do brawler (flurry of blows e poder ganhar feats por um tempo limitado) Arquétipos: Nenhum dos arquétipos de Brawler se aplicam bem ao Black Panther. Outras Considerações: Feats como Aspect of the Beast (através da feat racial Catfolk Exemplar) e Claw Pounce são excelentes escolhas para o Black Panther. Vision Raça: Android é de facto o melhor fit para o Vision. Classe: Depois de muito debater, cheguei a uma conclusão algo controversa: Kineticist. Sim, o Vision não é propriamente um Bender, mas com Fire e Air como elementos, conseguimos que ele voe e mande aqueles raios de energia da sua Infinity Stone. Arquétipos: Os arquétipos de kineticist não são nada de especial, tanto para o Vision como em geral. Outras Considerações: Adicionando um Belt of Shadowform, conseguimos facilmente que o Vision se torne incorpóreo. Para alem disso, algumas Ioun Stones podem também ajudar, como a Pink Rhomboid, Onyx Rhomboid ou Silver Spindle. Spiderman Raça: Humano Classe: Apesar de todos os outros desta lista poderem de facto usar esta classe, Vigilante é a melhor classe para emular o Spiderman, vejam a seguir porque. Arquétipos: O vigilante têm um arquétipo fantástico chamado Wildsoul. Uma das opções desse arquétipo é Arachnid. Preciso dizer mais? Heightened Senses, Shoot Webs, Web Specialist, Web Master, tudo features que replicam perfeitamente o Spiderman. Outras Considerações: Dificilmente vamos querer fazer dips com o nosso aracnídeo, até porque o Web Master aparece em nivel 18, mas um ou dois dips em Urban Barbarian pode ser interessante para uns bursts de poder de vez em quando. O que acham destes builds? Têm outras opiniões? Comentem neste post ou no grupo do Facebook! Até prá semana! C.A. Image by MoviesTrailer |
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Maio 2016
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