Hoje venho falar-vos do Lords of the Waterdeep, um dos jogos que descobrimos na Comicon do ano passado.
Este jogo é viciante, e surpreendentemente simples de aprender, mas que permite a utilização de várias estratégias durante o jogo. Podemos jogar quantas vezes quisermos que nunca fica aborrecido, já que parte da estratégia está dependente das cartas iniciais e dos outros jogadores. A mecânica base do jogo é worker placement, uma das minhas mecânicas preferidas :) A premissa base do jogo não é propriamente inovadora, cada jogador representa um lord de waterdeep que esta a tentar ganhar poder na cidade (pontos de vitória). O jogo tem um número fixo de rondas ao fim dos quais o jogador com mais pontos de vitória ganha. Como é que se ganha pontos de vitória perguntam vocês? É fácil, fazem-se quests, que correspondem a pequenas aventuras que os vossos, magos, guerreiros, clérigos ou ladrões conseguem terminar. Estes mercenários que vocês contratam são representados por cubos de diferentes cores, que cada jogador pode adquirir durante o seu turno. Cada jogador começa com 2 ou 3 meeples, que representam o número de acções que se pode fazer em cada turno, e na quinta ronda recebe um extra. Uma das coisas mais interessantes é a hipótese de se construir edifícios que providenciam mais acções. Cada vez que são utilizados, os edifícios dão também um bónus ao seu controlador. Outra coisa interessante é a utilização de cartas de intriga, que vão desde acções para queimar o adversário, como dar bónus a toda a gente. Cada carta de Lord que recebemos no início providencia bónus para diferentes tipos de quests, portanto queremos sempre ao máximo conjugar as quest que fazemos com os bónus do Lord que representamos. As quests completadas para além de nos darem pontos podem também dar outros bónus, como cubos extra, mais acções, etc. Claramente um jogo que recomendo, muito divertido que permite uma utilização alargada de diferentes tipos de estratégias e que vos pode proporcionar várias horas de diversão (mas não por ser muito longo, deve demorar á volta de 40 a 60minutos) :p Até para a semana! IF Image by Chris Kirkman
0 Comentários
Este jogo é um pequeno vício para mim. É um jogo com premissas base relativamente simples: estamos a construir uma estação no espaço, para aumentarmos a estação pagamos ME (unidade monetária do jogo), temos diferentes tipos de módulos que podemos adicionar (suporte de vida, manutenção, luxo, militar, ciência, etc). Cada um destes tipos de módulos providencia diferentes tipos de bónus para a nossa estação. Existem cartas de evento que dão um pouco de imprevisibilidade ao jogo, tanto beneficiando o próprio jogador como prejudicando os outros jogadores. Os pontos são ganhos no final de cada ronda, dependendo do número de módulos que temos. Ao final de 6 rondas ganha quem tiver mais pontos. Simples certo? Mas altamente viciante! Como é que se joga mesmo? Cada jogador começa com um 'Core Module', com um 'worker', com 5 cartas na mão e 11ME. Á vez cada jogador faz uma acção que pode ser
Se toda a gente passar a ronda acaba. No final da ronda o jogador (ou jogadores) com maior número de módulos de cada tipo ganha 1 ponto (2 se esta for a ronda final). Todo o dano temporário é removido (já explico). Todos os 'workers' são removidos das estações. No início da próxima ronda roda o marcador de primeiro jogador e cada pessoa pode descartar 1 carta da mão e depois biscar cartas até ficar com 5 cartas (a não ser que algum módulo diga o contrário). Cada jogador recebe a soma dos 'workers' indicado em todos os módulos da sua estação. Recebe ainda 5ME + 1ME por cada módulo de uma cor (à escolha do jogador) que tenha na estação. Cada vez que alguém ataca uma estação só pode dar dano aos módulos que estejam na parte de fora (ou seja que só estão conectados com um módulo). Esse dano pode ser temporário ou permanente, dependendo do tipo de dano que está descrito na carta. Módulos danificados não podem ser usados, nem contam para o número de módulos para obter pontos. Porque é que este jogo me puxa tanto? Acho que existem 3 factores:
E ainda por cima como não tem muitos componentes é relativamente barato. E pronto! Até para a semana! IF |
Arquivo
Maio 2016
Categorias
Todos
|