Hoje venho falar-vos do Lords of the Waterdeep, um dos jogos que descobrimos na Comicon do ano passado.
Este jogo é viciante, e surpreendentemente simples de aprender, mas que permite a utilização de várias estratégias durante o jogo. Podemos jogar quantas vezes quisermos que nunca fica aborrecido, já que parte da estratégia está dependente das cartas iniciais e dos outros jogadores. A mecânica base do jogo é worker placement, uma das minhas mecânicas preferidas :) A premissa base do jogo não é propriamente inovadora, cada jogador representa um lord de waterdeep que esta a tentar ganhar poder na cidade (pontos de vitória). O jogo tem um número fixo de rondas ao fim dos quais o jogador com mais pontos de vitória ganha. Como é que se ganha pontos de vitória perguntam vocês? É fácil, fazem-se quests, que correspondem a pequenas aventuras que os vossos, magos, guerreiros, clérigos ou ladrões conseguem terminar. Estes mercenários que vocês contratam são representados por cubos de diferentes cores, que cada jogador pode adquirir durante o seu turno. Cada jogador começa com 2 ou 3 meeples, que representam o número de acções que se pode fazer em cada turno, e na quinta ronda recebe um extra. Uma das coisas mais interessantes é a hipótese de se construir edifícios que providenciam mais acções. Cada vez que são utilizados, os edifícios dão também um bónus ao seu controlador. Outra coisa interessante é a utilização de cartas de intriga, que vão desde acções para queimar o adversário, como dar bónus a toda a gente. Cada carta de Lord que recebemos no início providencia bónus para diferentes tipos de quests, portanto queremos sempre ao máximo conjugar as quest que fazemos com os bónus do Lord que representamos. As quests completadas para além de nos darem pontos podem também dar outros bónus, como cubos extra, mais acções, etc. Claramente um jogo que recomendo, muito divertido que permite uma utilização alargada de diferentes tipos de estratégias e que vos pode proporcionar várias horas de diversão (mas não por ser muito longo, deve demorar á volta de 40 a 60minutos) :p Até para a semana! IF Image by Chris Kirkman
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Esta semana na rúbrica Vamos falar de… aparece, como não podia deixar de ser, o Settlers of Catan!
Acho que já escrevi várias vezes como este jogo mudou a minha experiência com jogos de tabuleiro e até podemos dizer que foi uma grande influência para vos estar a escrever hoje. Por isso achei que já era tempo de vos falar do Settlers of Catan! A ideia base deste jogo é que acabámos de chegar a uma ilha (chamada, surpresa das surpresas, Catan) e estamos a estabelecer uma população lá. Cada jogador começa com 2 casas e 2 estradas que pode dispor no tabuleiro. O tabuleiro do jogo é constituído por vários hexágonos de terra e mar e números distribuídos aleatoriamente pelos hexágonos. Cada hexágono de terra representa um de 5 tipos de recursos: madeira, tijolo, trigo, lã e mineral. Para poder aumentar o tamanho da nossa população vamos precisar dos vários recursos. Para os obter, temos de colocar as nossas casas nas intersecções dos vários hexágonos. Seguindo o sentido dos ponteiros do relógio cada pessoa à vez faz as seguintes acções: - Se o jogador tiver um cavaleiro pode usá-lo para mexer o ladrão antes de rolar os dados (ver abaixo). - No início do turno o jogador rola os dois dados d6 e dependendo do número que sair, os hexágonos que tenham aquele número vão produzir recursos. Os jogadores que tiverem casas nas intersecções desses hexágonos recebem os recursos. Se o hexágono tiver com o ladrão em cima não produz recursos. - Quando o jogador rola 7 nos dados o ladrão é activado e várias coisas acontecem: - Todos os jogadores com mais de 7 cartas, descartam metade das cartas arredondado para cima - O jogador que activou o ladrão muda-o para um novo local e pode retirar um recurso aleatório de um dos jogadores que têm as casas nesse hexágono. - Depois o jogador pode tentar trocar recursos com os outros jogadores e pode ainda construir estradas (para ligar as diferentes casas), casas (se estiver ao pé de uma estrada e a mais de duas estradas de outra casa), fazer upgrades de casas para cidades (passando a receber o dobro dos recursos) ou pedir uma carta de desenvolvimento. As cartas de desenvolvimento são cartas que podem facilitar a construção de estradas, dar recursos, roubar recursos a outras pessoas ou podem dar Cavaleiros. Os Cavaleiros são cartas que permitem mexer o ladrão (retirando-o de cima de um recurso que nós teríamos acesso por exemplo) e tirar uma carta de recurso de outro jogador que esteja no hexágono onde o ladrão vai ficar. Neste caso não se aplica o descarte de cartas. Os hexágonos de mar que rodeiam a ilha têm às vezes acessos a portos que permitem trocar com a “banca” certos recursos a preços mais baixos (o preço normal é 4 recursos iguais por 1 outro recurso) O jogador que chegar primeiro aos 10 pontos ganha o jogo. Existem ainda cartas bónus para os jogadores que consigam ter mais estradas (seguidas) ou cavaleiros. O jogo de Catan é um jogo interessante porque exige um nível de cooperação não negligenciável – a verdade é que sozinhos normalmente não conseguimos ter acesso aos recursos todos; mas em que os jogadores estão a competir directamente uns com os outros. Por locais de acesso a recursos ou portos, ou mesmo pelas cartas bónus. É um balanço interessante... Outra coisa que caracteriza muito o Catan é que o nível de sorte varia muito com o setup inicial (onde se põe as casas). Caso o setup seja feito sem se conhecer os números, a sorte é essencial, porque ficar com números como 12 ou 2 pode comprometer severamente a nossa capacidade de construção e crescimento. Caso o setup seja feito com o conhecimento total do tabuleiro, já é mais estratégia, embora a probabilidade de sair mais ou menos vezes o nosso número é sempre uma questão de sorte, planeemos ou não as coisas... Para mim o Catan é um clássico que fiz questão de adquirir para mim assim que pude e nunca me canso de o jogar. Tem um alto nível de repetibilidade e as várias expansões que foram criadas (inclusivé expansões para aumentar o número de jogadores) tornam o mundo do Catan muito pouco previsível e bastante vasto. E vocês já experimentaram o Catan? o que acham? Partilhem connosco as vossas opiniões na nossa página ou no nosso grupo do Facebook! Até para a semana! IF Imagem por Ginny |
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Maio 2016
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