Boas pessoal!
Hoje vamos falar um pouco sobre orientar jogadores. Como qualquer GM sabe, fazer com que os nossos jogadores façam o que nós queremos é como organizar gatos num "rebanho" - como fazemos ás ovelhas. É dificil aponta-los todos na mesma direcção e a maior parte das vezes eles ficam perdidos e confusos, sem saber o que fazer. Se estão a tentar dar alguma orientação ao vossos grupo, mas não querem fazer "rail-roading" deles, aqui ficam algumas dicas de como o fazer: Lembre-se da Lei de Chandler Raymond Chandler, um escritor de novelas "pulp", arranjou uma maneira de atravessar o bloqueio de escritor: Em caso de dúvida, faz com que um homem entre na sala com uma arma na mão ("When in doubt, have a man come through the door with a gun in his hand.") Façam algo proactivo acontecer que os jogadores podem ver e interagir com. Uma emboscada, uma explosão, um acontecimento mágico. O que quer que seja, deve chamar a atenção. Não precisa de ser algo que os ponha em risco de vida, mas uma situação relevante o suficiente para lhes chamar a atenção. Escalar uma situação também pode ajudar. A próxima fase do plano do vilão acontece, bem como as consequências que mostram porque é que ele tem de ser parado. Isto pode dar o tão necessário empurrão que as personagens precisam. Pistas, pistas, pistas A regra dos três é uma poderosa força da psicologia humana. Uma vez é acaso, duas vezes é coincidência, três vezes é um padrão. Para cada problema que os jogadores precisam de resolver, criem três soluções. Depois, criem três pistas para cada solução. Quanto mais pistas melhor, pois com mais pistas mais facilmente os jogadores chegam à conclusão certa. Saibam o que motiva os vossos jogadores Saber o que os jogadores gostam de fazer pode ajudar-vos a empurra-los na direcção que vocês querem. Quer seja uma arma mágica super poderosa para o Power Gamer, mais inimigos para o Butt-Kicker ou uma missão pessoal para o Actor, providenciar os jogadores com objectivos que se adequam a eles ajuda-os a prosseguirem com a narrativa para o caminho que vocês querem. Para mais informações sobre os tipos de jogador, vejam o meu post sobre este tema. Perguntar Yup. Assim tão fácil. Se os vossos jogadores parecem desmotivados ou perdidos, perguntem-lhes o que eles gostavam que acontecesse, para onde eles vêem a história a desenvolver. Como os GMs não são capazes de ler mentes (ainda), falar com os jogadores ajuda sempre. Têm mais sugestões sobre como desbloquear um jogo preso? Comentem neste post ou falem connosco no nosso grupo do Facebook! Até prá semana! C.A. Image by Peter Ward on Geograph
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