Como a semana passada vos falei dos prémios, esta semana resolvi falar de quem faz os jogos que recebem os prémios: os designers!
O primeiro designer de que vos quero falar é Uwe Rosenberg. Nascido a 27 Março de 1970 na Alemanha, Uwe Rosenberg começou a criar jogos desde muito novo. O seu primeiro jogo foi o Bohnanza, mais conhecido como Feijões em 1997. Dez anos depois publicou o Agricola, um dos jogos mais jogados e conhecidos de sempre. Uma das coisas que mais gosto do Rosenberg é o sentimento caseiro que os jogos dele transmitem. Muitos dos jogos falam sempre de histórias que poderiam ser passadas numa aldeia ou vila pesqueira. Apesar da temática ser tão simples como tratar de uma quinta, as mecânicas por detrás do jogo não são assim tão simples. Aliás uma das coisas que é mais atraente nos jogos deste designer é que as mecânicas começam simples, mas vão ficando mais complexas à medida que os jogos vão continuando. Outra das coisas que é muito interessante nestes jogos é que tu não consegues fazer tudo aquilo que queres com os recursos que tens. É preciso optimizar e gerir os recursos que existem. Mas existe mais do que uma maneira de conseguir obter o que precisas, por isso apesar do número finito de recursos, as estratégias são muitas. Por fim existe o facto de apenas se ter acesso a recursos básicos e que a partir desses é que se pode usar actividades ou criar recursos mais complexos. Outra coisa interessante é que vários dos seus jogos podem normalmente ser jogados por apenas um jogador, o que é sempre bom se estivermos longe de pessoas com quem jogar! E pronto aconselho-vos a experimentar os jogos dele! E fiquem atentos porque para em breve vamos falar em mais pormenor do Agricola! IF Image by cliquenabend.de
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Maio 2016
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