Boas pessoal! Hoje vamos falar do reverso do tema de há duas semanas atrás. Se se lembram, falámos de como jogar RPG com poucos jogadores, ou mesmo só com um. Hoje vamos falar de como jogar com muitos jogadores. Party grande Normalmente as aventuras são desenhadas com parties de 4 a 6 jogadores em mente. Mas por vezes temos 7 amigos. Talvez 8. Nesses casos, os GMs tem duas opções: Ou fazem a sua própria aventura ou, se estiverem a usar uma aventura pré-feita, têm de ajustar os encontros. Se não tivermos cuidado, a segunda opção pode correr mal. Como não temos maneira de saber exactamente qual o poder dos jogadores, é muito difícil ajustar bem os encontros. Nuns podemos estar a dar-lhes uma cakewalk, porque temos medo de os matar, noutros podemos estar a destrui-los sem esforço. Cuidado com esta opção. Party dividida Esta maneira de jogar pode levar a situações muito interessantes, especialmente jogando uma aventura feita em casa. Se temos 8 ou mais jogadores, podemos sempre dividi-los em duas parties. Elas podem estar a trabalhar para o mesmo objectivo, podem estar a trabalhar uma contra a outra, ou mesmo a tentar chegar primeiro a um certo tesouro ou local. Numa campanha como Kingmaker, podem ser dois reinos rivais, ou aliados, a sobreviver na mesma área. Duplo Jogador Esta maneira de jogar é uma que não aconselho excepto em situações excepcionais. Nesta maneira, dois jogadores partilham a mesma personagem e decidem em conjunto o que a personagem faz. Isto pode levar a conflitos entre os dois jogadores e a confusão na mesa de jogo. No reverso da moeda, esta é uma óptima maneira de introduzir novos jogadores de RPG. Juntando 4 jogadores que nunca jogaram RPG com 4 veteranos por umas sessões, os veteranos podem ajudar os novatos com as regras, deixando os novatos tomar as decisões importantes, ajudando-os a faze-lo. Múltiplas parties Esta ideia é uma que quero testar no próximo Geekend. Se tivermos uma quantidade bastante grande de jogadores, podemos jogar uma aventura como esta. Várias parties, vários GMs, todos a jogarem ao mesmo tempo em mesas diferentes. Podem cruzar-se na masmorra gigante, podem trocar informações, itens ou mesmo personagens/jogadores entre parties. Este tipo de jogo necessita de um Head-GM para controlar tudo o que se passa, enquanto os outros GMs lidam com cada party. É tudo por hoje pessoal. Até prá semana C.A. Image by Iustinus on Wikimedia
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Maio 2016
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