Hoje vou-vos falar de um jogo de kickstarter que já estou a apoiar e que faltam mais ou menos 2 dias para acabar: Wizard School!!!
Porquê perguntam vocês? Bem porque é um jogo cooperativo em que o objectivo é conseguirmos passar de ano numa ESCOLA DE MAGIA!!! Quão espectacular isso pode ser! Em vez de termos só os testes normais e exames, também temos de sobreviver aos intervalos, derrotar monstros e socializar... se me derem a escolher voto claramente em matar monstros... O jogo oferece vários níveis de dificuldade consoante o exame de graduação que temos de passar e por haver muita oferta podemos repetir o jogo várias vezes, mas sem ser sempre igual. A vertente cooperativa é também muito interessante, já que se um chumbar, chumbam todos os jogadores. Por isso há que gerir recursos e habilidades para optimizar a estratégia e fazer com que toda a gente passe de ano. Muito resumidamente: Cada jogador escolhe uma carta de personagem e todos juntos escolhem 4 cartas de graduação. Cada carta terá um nível de dificuldade, uma habilidade especial enquanto está em jogo e os objectivos que os jogadores têm de cumprir para passarem de ano. Para um jogo mais difícil/impossível podem sempre por um maior número de cartas com maior dificuldade! No início do seu turno cada jogador revela a carta de cima do baralho da Escola e pode revelar: uma actividade, um teste (que tem se fazer logo e conta como uma acção) ou um monstro que fica a vaguear na escola. Senão se revelou um teste o jogador tem direito a fazer uma acção (a não ser que cartas lhe digam que pode fazer mais). Com essa acção o jogador pode fazer 1 de 5 coisas: - Estudar (bisca uma carta do baralho da magia) - Explorar (revela a carta do baralho da escola) - Tentar fazer um objectivo da carta de graduação - Atacar um monstro (se estiver um cá fora) – para lutar com monstros basta ter feitiços que tenham os símbolos nas cartas dos monstros. - Entrar em pânico (deitar fora a carta de cima do baralho da escola). No final do turno de cada jogador, é a vez da escola ter um turno. Consoante a indicação da carta de cima do baralho da escola, diferentes tipos de monstros atacam ou então a nota que está na carta de graduação diminui em 1 (se chegarmos ao F perdermos!). Depois do turno da escola, é a vez do jogador seguinte! Apesar da mecânica ser simples, acho que o facto de haver uma estratégia (ainda por cima cooperativa) que tem de ser dinâmica, torna este jogo muito apelativo e estou desejosa de poder experimentar! E pronto até para a semana! IF Image by DFTBA Games
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Maio 2016
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