Criação de Personagens
Para criarem a vossa personagem precisam de seguir os seguintes passos:
- Arranjar uma folha de personagem
- Escolher uma classe e uma raça
- Definir os vossos ability scores
- Escolherem as vossas feats, skills, spells, etc.
- Subir até nível 4
- Comprar equipamento
1. Arranjar uma folha de personagem
Existem várias sítios online onde arranjarem uma folha de personagem. No entanto, quando fizerem a vossa personagem, os nossos DMs vão precisar de as validar para garantir que aderem a todas as regras definidas. Para isso, precisam de uma folha que possam preencher digitalmente. Assim, sugerimos os seguintes recursos:
Para além destes recursos, para as vossas folhas de uso normal recomendamos as folhas de personagem da Dyslexic Studios. Para além de tudo o que uma folha de personagem deve ter, este fantástico website adiciona folhas extra feitas à medida para a vossa classe, facilitando o registo de certas habilidades. Dêem uma olhada!
- Neceros' Character Sheet: Esta folha de personagem criada pelo Neceros é simplista e completa ao mesmo tempo. Para além disso, já faz alguns cálculos automáticos para vos facilitar.
- Myth Weavers: Um dos maiores sites de Play-by-Post, o Myth Weavers também tem folhas de personagem bastante completas. É só criarem uma conta, a vossa folha de personagem e mandarem-nos o link da mesma.
Para além destes recursos, para as vossas folhas de uso normal recomendamos as folhas de personagem da Dyslexic Studios. Para além de tudo o que uma folha de personagem deve ter, este fantástico website adiciona folhas extra feitas à medida para a vossa classe, facilitando o registo de certas habilidades. Dêem uma olhada!
2. Escolher uma classe e uma raça
Escolher uma classe e uma raça é um dos passos mais importantes e definitivos para a vossa personagem. Para verem detalhes sobre classes e raças de Pathfinder, podem visitar o site www.d20pfsrd.com.
As raças que permitimos são: Aasimar, Android, Catfolk, Drow, Duergar, Dwarf, Elf, Fetchling, Gnome, Goblin, Half-elf, Half-orc, Halfling, Hobgoblin, Human, Ifrit, Kitsune, Kobold, Orc, Oread, Ratfolk, Sylph, Tengu, Tiefling, Undine.
As classes que permitimos são: Alchemist, Antipaladin, Arcanist, Barbarian (Unchained), Bard, Bloodrager, Brawler, Cavalier, Cleric, Druid, Fighter, Gunslinger, Hunter, Inquisitor, Investigator, Kineticist, Magus, Mesmerist, Monk (Unchained), Ninja, Oracle, Paladin, Ranger, Rogue (Unchained), Samurai, Shaman, Skald, Slayer, Sorcerer, Summoner (Unchained), Swashbuckler, Warpriest, Witch, Wizard.
No entanto, algumas destas classes têm algumas particularidades, que exploramos abaixo.
As raças que permitimos são: Aasimar, Android, Catfolk, Drow, Duergar, Dwarf, Elf, Fetchling, Gnome, Goblin, Half-elf, Half-orc, Halfling, Hobgoblin, Human, Ifrit, Kitsune, Kobold, Orc, Oread, Ratfolk, Sylph, Tengu, Tiefling, Undine.
As classes que permitimos são: Alchemist, Antipaladin, Arcanist, Barbarian (Unchained), Bard, Bloodrager, Brawler, Cavalier, Cleric, Druid, Fighter, Gunslinger, Hunter, Inquisitor, Investigator, Kineticist, Magus, Mesmerist, Monk (Unchained), Ninja, Oracle, Paladin, Ranger, Rogue (Unchained), Samurai, Shaman, Skald, Slayer, Sorcerer, Summoner (Unchained), Swashbuckler, Warpriest, Witch, Wizard.
No entanto, algumas destas classes têm algumas particularidades, que exploramos abaixo.
Alchemist
Alchemists perdem a habilidade Brew Potion e não podem usar Craft (Alchemy) para fazer "mundane alchemical substances". Em vez disso, ganham a feat Extra Bombs em nível 1.
Antipaladin
Na Liga Portuguesa de XCrawl permitimos personagens Evil. No entanto, personagens Chaotic Evil são desencorajadas, principalmente pelo facto de não trabalharem bem em equipa, algo fundamental para XCrawl. Como tal, Antipaladins não precisam de ser Chaotic Evil, podendo ser Lawful Evil ou Neutral Evil. No entanto, Antipaladins têm de ter o mesmo alinhamento do seu Deus.
Arcanist
Arcanists não podem escolher Item Crafting como um dos seus Arcane Exploits.
Cleric
Clerics com o domain Nobility recebem a feat Persuasive em nível 8 em vez da feat Leadership.
Clerics com o domain Rune recebem a feat Spell Focus em nível 1 em vez da feat Scribe Scroll.
Clerics que adorem Irori recebem a feat Improved Unarmed Strike em nível 1, para poderem usar a arma do seu Deus sem provocar ataques de oportunidade.
Clerics com o domain Rune recebem a feat Spell Focus em nível 1 em vez da feat Scribe Scroll.
Clerics que adorem Irori recebem a feat Improved Unarmed Strike em nível 1, para poderem usar a arma do seu Deus sem provocar ataques de oportunidade.
Druid
Druids com o domain Nobility recebem a feat Persuasive em nível 8 em vez da feat Leadership.
Druids com o domain Rune recebem a feat Spell Focus em nível 1 em vez da feat Scribe Scroll.
Druids com o domain Rune recebem a feat Spell Focus em nível 1 em vez da feat Scribe Scroll.
Gunslinger
A habilidade Gunsmithing não permite que os Gunslingers criem armas e munições. Em vez disso, eles podem comprar armas e munições a metade do preço listado.
Hunter
Hunters com o domain Nobility recebem a feat Persuasive em nível 8 em vez da feat Leadership.
Hunters com o domain Rune recebem a feat Spell Focus em nível 1 em vez da feat Scribe Scroll.
Hunters com o domain Rune recebem a feat Spell Focus em nível 1 em vez da feat Scribe Scroll.
Inquisitor
Inquisitors com o domain Nobility recebem a feat Persuasive em nível 8 em vez da feat Leadership.
Inquisitors com o domain Rune recebem a feat Spell Focus em nível 1 em vez da feat Scribe Scroll.
Inquisitors com o domain Rune recebem a feat Spell Focus em nível 1 em vez da feat Scribe Scroll.
Investigator
Investigators não podem usar Craft (Alchemy) para fazer "mundane alchemical substances".
Paladin
Para traçar um paralelo com os Antipaladins, os Paladins podem, para além de Lawful Good, ser Neutral Good e Chaotic Good. Tal como os Antipaladins, os Paladins têm de ter o mesmo alinhamento que o seu Deus.
Skald
Skalds recebem a feat Spell Focus em nível 1 em vez da feat Scribe Scroll.
Witch
Witches não podem escolher a hex Cauldron nem todas as hexes que dependem da hex Cauldron.
Wizard
Wizards recebem a feat Spell Focus em nível 1 em vez da feat Scribe Scroll.
Outras regras e restrições
O skill Craft e todas as dependências do mesmo (como as feats de criação de itens) não podem ser usados.
A feat Leadership não pode ser escolhida.
Todas as classes ganham o skill Grandstanding como class skill. Este skill é baseado em Carisma.
A feat Leadership não pode ser escolhida.
Todas as classes ganham o skill Grandstanding como class skill. Este skill é baseado em Carisma.
3. Definir os vossos ability scores
Para definirem os vossos ability scores podem usar o método de Point-buy, usando 20 pontos. Podem usar este fantástico site que já faz os cálculos todos por vocês!
4. Escolherem as vossas feats, skills, spells, etc.
Depois de escolherem a vossa raça e classe e definirem os vossos ability scores, chegou a altura de preencherem a vossa folha de personagem. Leiam com atenção todas as informações da vossa raça e classe e anotem tudo na vossa folha de personagem. Não precisam de se preocupar com equipamento, vamos fazer isso mais à frente.
5. Subir de nível até nível 4
Quando tiverem a vossa personagem pronta vão descobrir que, ups, afinal ainda faltam algumas coisas!
Para porem a vossa personagem em nível 4 há algumas coisas que precisam de saber:
Para porem a vossa personagem em nível 4 há algumas coisas que precisam de saber:
- Vejam o que a vossa classe ganha nos níveis 2, 3 e 4.
- Em nível 3 todos ganham uma feat extra, por isso toca a escolher!
- Em nível 4 podem aumentar um dos vossos ability scores em 1. Podem rever os vossos ability scores para optimizarem esta escolha. Por exemplo, se têm 16 de Força e querem aumentar a vossa Força, como de 16 para 17 o modifier não muda, podem tentar mudar um pouco os scores para ficarem com 17 de Força, aumentando assim para 18 em vez de 17.
- Não se esqueçam de aumentar o vosso HP. Em nível 1, usam o máximo do vosso Hit Dice. Nos níveis seguintes, usam apenas metade do Hit Dice, acrescentando 1 ao resultado. Por exemplo, se o vosso Hit Dice é d8, não ganham 4 pontos de vida, mas sim 5.
6. Comprar equipamento
Finalmente, chegou a altura de comprar equipamento. Desde armas e armaduras mágicas, a cintos que aumentam os vossos ability scores, capas que vos tornam invisíveis e até mesmo poções e pergaminhos mágicos, tudo está ao vosso alcance.
No entanto, os vossos fundos são limitados. Podem gastar até 6000 GPs.
Este valor é, de certa forma, restituído no início de cada Crawl. O que quer isto dizer? Imaginem que vocês até nem gostaram de como um item em particular se portou, podem troca-lo para o próximo Crawl. Imaginem que usam bastantas poções logo no primeiro Crawl, o valor delas estará disponível novamente para o próximo Crawl. Assim, garantimos que, no início de cada Crawl, as equipas estão sempre de volta à sua força máxima para enfrentar o desafio!
Uma nota interessante para as classes com spellbooks, como Arcanists, Witches ou Wizards: Se comprarem um scroll, podem adicionar a magia que está nesse scroll ao vosso spellbook, podendo assim prepará-lo quando forem para um Crawl!
No entanto, os vossos fundos são limitados. Podem gastar até 6000 GPs.
Este valor é, de certa forma, restituído no início de cada Crawl. O que quer isto dizer? Imaginem que vocês até nem gostaram de como um item em particular se portou, podem troca-lo para o próximo Crawl. Imaginem que usam bastantas poções logo no primeiro Crawl, o valor delas estará disponível novamente para o próximo Crawl. Assim, garantimos que, no início de cada Crawl, as equipas estão sempre de volta à sua força máxima para enfrentar o desafio!
Uma nota interessante para as classes com spellbooks, como Arcanists, Witches ou Wizards: Se comprarem um scroll, podem adicionar a magia que está nesse scroll ao vosso spellbook, podendo assim prepará-lo quando forem para um Crawl!