O que é?
XCrawl passa-se num mundo em tudo similar ao nosso, com a pequena diferença de que tudo o que nós conhecemos de fantasia é, de facto, real. Magia e tecnologia misturam-se quase indiscernivelmente neste mundo onde todas as criaturas fantásticas de Adaros a Zomoks podem ser encontradas.
Neste mundo de monstros e magia, deuses e tecnologia, surge o maior desporto alguma vez transmitido por uma estação televisiva: XCrawl - Extreme Dungeon Crawling, uma espécie de arena de gladiadores onde um grupo de “aventureiros” enfrenta os desafios de um Dungeon Judge, ou DJ, sedento de sangue e com alguns parafusos a menos, numa luta pela sobrevivência.
Tudo enquanto a multidão assiste ao vivo e em casa.
Estes desafios são conhecidos como Crawls. Os aventureiros lutam contra monstros reais, enfrentam armadilhas reais e, por vezes, morrem. Realmente.
Este desporto global ainda não está presente em todos os países e, desta vez, a Brigh Corp decidiu trazer o evento até Portugal, com o intento de fundar uma liga de XCrawl no nosso país.
É aqui que vocês entram!
Sempre sonharam ser gladiadores e lutar por fama, glória e riqueza?
Então este é o vosso momento!
Enviem já a vossa inscrição para a Primeira Liga Portuguesa de XCrawl e garantam o vosso lugar!
Não demorem, pois as inscrições são limitadas!
Neste mundo de monstros e magia, deuses e tecnologia, surge o maior desporto alguma vez transmitido por uma estação televisiva: XCrawl - Extreme Dungeon Crawling, uma espécie de arena de gladiadores onde um grupo de “aventureiros” enfrenta os desafios de um Dungeon Judge, ou DJ, sedento de sangue e com alguns parafusos a menos, numa luta pela sobrevivência.
Tudo enquanto a multidão assiste ao vivo e em casa.
Estes desafios são conhecidos como Crawls. Os aventureiros lutam contra monstros reais, enfrentam armadilhas reais e, por vezes, morrem. Realmente.
Este desporto global ainda não está presente em todos os países e, desta vez, a Brigh Corp decidiu trazer o evento até Portugal, com o intento de fundar uma liga de XCrawl no nosso país.
É aqui que vocês entram!
Sempre sonharam ser gladiadores e lutar por fama, glória e riqueza?
Então este é o vosso momento!
Enviem já a vossa inscrição para a Primeira Liga Portuguesa de XCrawl e garantam o vosso lugar!
Não demorem, pois as inscrições são limitadas!
Inscrições e mais informações
- A Liga Nacional de Xcrawl decorrerá em três sessões, no primeiro Sábado do mês, à tarde, na Arena Lisboa, Entrecampos:
18 de Novembro 2017, 9 de Dezembro 2017 e 20 de Janeiro 2018 - A inscrição na Liga Nacional de Xcrawl tem um custo de 2€ por jogador, pagos no início da primeira sessão. Este custo reverterá para a compra de um prémio a oferecer à equipa vencedora.
- Para te inscreveres na Liga Nacional de Xcrawl basta preencheres o formulário abaixo com os teus dados. Podes inscrever a tua equipa completa (máximo 6 jogadores) com um só registo.
- Se te inscreveres sozinho, ou com uma equipa com menos que 6 jogadores, há a possibilidade de te juntarmos a outros participantes para formar equipas de 6.
- Todas as informações sobre criação de personagens ou regras estão disponíveis mais abaixo.
Dúvidas
Tens dúvidas sobre a Criação de Personagens, Inscrições, Regras ou o Mundo de XCrawl?
Todas as respostas aqui!
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Como crio a minha personagem?
A Liga Portuguesa de XCrawl usa o sistema Pathfinder como base para as suas regras.
Para obteres informações sobre raças, classes, feitiços, etc, podes visitar o site www.d20pfsrd.com, onde se encontra disponibilizado todo o material de borla.
Por questões de balanceamento entre equipas, não vamos poder deixar os jogadores usarem todo o material disponível.
Para saberes em detalhe as nossas regras de criação de personagens, consulta o nosso guia mais detalhado aqui.
Para obteres informações sobre raças, classes, feitiços, etc, podes visitar o site www.d20pfsrd.com, onde se encontra disponibilizado todo o material de borla.
Por questões de balanceamento entre equipas, não vamos poder deixar os jogadores usarem todo o material disponível.
Para saberes em detalhe as nossas regras de criação de personagens, consulta o nosso guia mais detalhado aqui.
Epá... isto parece um pouco complexo... Ninguém me pode ajudar?
Ainda bem que perguntam! Se precisarem de ajudar para fazer as vossas personagens, refiram isso quando se inscreverem e nós organizamos uma sessão de criação de personagens!
Até quando me posso inscrever?
Tens até dia 15 de Novembro para te inscreveres. Mas aconselhamos-te a não esperares muito, já que temos lugares limitados!
Grandstanding
Grandstanding é a arte de apelar ao público e, em XCrawl, o público tem maior poder que tudo o resto dentro da arena. Vocês aprendem a usar gestos, expressões faciais, voz e atitude para que o público esteja do vosso lado e da vossa equipa.
Os checks de grandstanding são feitos contra o que se chama o Crowd DC, que representa a dificuldade de animar a multidão. Em média o DC é 20, mas este valor pode váriar conforme as vossas acções tanto dentro e fora do Crawl, como em Crawls passados.
Alguns exemplos de bónus ou penalidades a checks de grandstanding:
Três ou mais checks de grandstanding numa sala do crawl: -2
Fazer um check quando deverias estar a ajudar um aliado: -4
Fazer um check quando um aliado morreu neste combate: -5
Fazer um check na ronda a seguir a ter derrotado sozinho um inimigo: +1
Fazer um check na ronda a seguir a uma jogada fixe: +2
Fazer um check na ronda a seguir a uma jogada mesmo muito fixe: +4
(Quão fixe é uma jogada é totalmente à discrição do GM.)
Os checks de grandstanding são feitos contra o que se chama o Crowd DC, que representa a dificuldade de animar a multidão. Em média o DC é 20, mas este valor pode váriar conforme as vossas acções tanto dentro e fora do Crawl, como em Crawls passados.
Alguns exemplos de bónus ou penalidades a checks de grandstanding:
Três ou mais checks de grandstanding numa sala do crawl: -2
Fazer um check quando deverias estar a ajudar um aliado: -4
Fazer um check quando um aliado morreu neste combate: -5
Fazer um check na ronda a seguir a ter derrotado sozinho um inimigo: +1
Fazer um check na ronda a seguir a uma jogada fixe: +2
Fazer um check na ronda a seguir a uma jogada mesmo muito fixe: +4
(Quão fixe é uma jogada é totalmente à discrição do GM.)
Apoio do Público
O apoio do público é o poder maior no mundo do XCrawl. Os gritos ensurdecedores das massas a gritar o vosso nome em comemoração da vossa vitória, um poder tão forte que pode até vencer a morte. Nos Crawls, ter o público do vosso lado ou contra vocês pode fazer toda a diferença no mundo. Aqui ficam algumas coisas que podem afectar a opinião do público e que bónus o público dá, quer a vocês, quer aos monstros.
Jogadores:
+1 - Signature moves - o jogador escolhe um ataque que não seja cantrip ou ataque normal e faz uma pequena descrição de como é que a sua personagem faz o movimento de maneira especial.
+1 - Overkill - matar um inimigo por mais 10 de dano
+1 - Grandstanding - Fazer um check de Grandstanding com sucesso
+1 - Critical hit - 20 no dado
- 1 - Critical miss - 1 no dado
+2 - Team-work - dois jogadores trabalham em equipa para por um inimigo a 0 ou menos de HP (têm de combinar estratégia antes de começar o ataque e descrever o que estão a fazer)
DM:
+1 - Relentless assault - Consegue dar dano ao mesmo jogador 3 turnos seguidos
+2 - Dramatic entrance - Entrada surpreendente no campo de batalha
+2 - Knockout a player - Põe um jogador a 0 ou menos de HP
+1 - Grandstanding - Fazer um check de Grandstanding com sucesso
-1 - Critical miss - 1 no dado
+1 - Critical hit - 20 no dado
Apoio do público:
Lvl 1: +1 a todos os saving throws
Lvl 2: +1 ao AC
Lvl 3: +1 a todos os attack rolls e damage rolls
Lvl 4: +1 fast healing enquanto consciente
Lvl 5: +1 a todos os beníficios anteriores e o apoio do público começa a nível 1 na próxima sala
Lvl 6: Todos os inimigos são considerados flanqueados
Lvl 7: Um membro da equipa ganha um ataque extra imediato e o apoio do público começa a nível 1 na próxima sala
Jogadores:
+1 - Signature moves - o jogador escolhe um ataque que não seja cantrip ou ataque normal e faz uma pequena descrição de como é que a sua personagem faz o movimento de maneira especial.
+1 - Overkill - matar um inimigo por mais 10 de dano
+1 - Grandstanding - Fazer um check de Grandstanding com sucesso
+1 - Critical hit - 20 no dado
- 1 - Critical miss - 1 no dado
+2 - Team-work - dois jogadores trabalham em equipa para por um inimigo a 0 ou menos de HP (têm de combinar estratégia antes de começar o ataque e descrever o que estão a fazer)
DM:
+1 - Relentless assault - Consegue dar dano ao mesmo jogador 3 turnos seguidos
+2 - Dramatic entrance - Entrada surpreendente no campo de batalha
+2 - Knockout a player - Põe um jogador a 0 ou menos de HP
+1 - Grandstanding - Fazer um check de Grandstanding com sucesso
-1 - Critical miss - 1 no dado
+1 - Critical hit - 20 no dado
Apoio do público:
Lvl 1: +1 a todos os saving throws
Lvl 2: +1 ao AC
Lvl 3: +1 a todos os attack rolls e damage rolls
Lvl 4: +1 fast healing enquanto consciente
Lvl 5: +1 a todos os beníficios anteriores e o apoio do público começa a nível 1 na próxima sala
Lvl 6: Todos os inimigos são considerados flanqueados
Lvl 7: Um membro da equipa ganha um ataque extra imediato e o apoio do público começa a nível 1 na próxima sala
Mojo Pool
A Mojo Pool é um grupo de pontos de bónus partilhado entre uma equipa, que representa o poder intangível do trabalho em equipa. Algumas regras básicas da Mojo Pool são:
- Pontos da Mojo Pool podem ser adicionados a qualquer roll de um d20, excepto para saving throws.
- No início de um evento de XCrawl, define-se qual o número de pontos da Mojo Pool das equipas. O Mojo inícial é igual a 1d6 + o maior bónus de carisma da equipa.
- A Mojo Pool nunca pode ser menor que 0 e maior que 12.
- Pontos da Mojo Pool apenas podem ser dados por um jogador aos seus colegas. Um jogador nunca pode pedir aos seus colegas pontos da Mojo Pool. Pedir pontos da Mojo Pool faz com que esse jogador não possa receber mais pontos durante o combate actual.
- Os pontos são usados antes de se rolar o d20.
- Destino: Qualquer roll de d20 que seja um 20 natural usando pontos da Mojo Pool é chamado de Destino. O jogador ganha todos os bónus de ter usado o Mojo, mas o Mojo não é gasto da Pool. Para além disso, adiciona-se um ponto à pool.
- Falhanço: Qualquer roll de d20 que seja um 1 natural usando pontos da Mojo Pool é chamado de Falhanço. O jogador automaticamente falha o que estivesse a tentar fazer, gasta o Mojo usado e ainda perde mais 2 pontos de Mojo da Pool.
- Last Man Standing: Se todos os jogadores excepto um estiverem mortos ou incapacitados, o último jogador vivo adiciona automaticamente três pontos à Mojo Pool, podendo assim passar o limite de 12, e pode usar os pontos da pool livremente. Se o combate entretanto acabar e os três pontos adicionais não tiverem sido gastos, eles são automaticamente removidos da Pool.
- As seguintes acções podem adicionar ou retirar pontos da Pool:
- +1 por cada 20 natural
- +1 por vencer uma sala
- +1 por cada acção fantástica (à descrição do GM)
- -1 por desqualificação
- -1 por cada 1 natural
- -3 por discussão descontrolada dentro da equipa (à descrição do GM)