LisboaCon 2016 - aerlis, oeiras - 12 de março 2016
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a aventura
Uma aventura de Dungeons & Dragons (5ª Edição) em que quatro equipas se uniram para derrotar um inimigo em comum - o Dracolich Dretchroyaster - e recuperar o Cajado de Diamante de Chomylla, antes que o Dracolich se consiga apoderar de todos os poderes deste item mágico.
Em termos práticos, cada equipa entrou na masmorra por uma sala diferente e os jogadores foram derrotando as várias ameaças à medida que avançavam, com o objectivo de encontrar um dos quatro ídolos de Bhaal, que desactivavam as protecções que rodeavam o Dracolich.
Cada equipa nomeou o seu capitão de equipa, que recebeu um artefacto de telepatia (ou seja, acesso a um grupo do Google Hangouts) de modo a poder comunicar com os outros capitães .
Cada mesa teve o seu Dungeon Master, para além de um Head DM que coordenava e assistia todas as outras mesas.
As personagens foram organizadas por mesa, de modo a termos equipas equilibradas (o que dependia também da área em que começava cada mesa), e os jogadores apenas tiveram que decidir qual a personagem que preferiam.
Cada jogador teve ainda direito a um porta-chaves com um símbolo que identificava de alguma forma a sua personagem (armas, símbolos sagrados ou feitiços)
Na nossa opinião, como organizadores, a sessão correu bastante bem, o que é bastante gratificante depois de todo o trabalho de preparação.
Tivemos casa cheia, com 24 jogadores (seis por mesa), que incluíam desde principiantes a outros DM's, dos mais jovens aos mais maduros.
No entanto, ficámos contentes por todos os grupos (mesmo aqueles que não se conheciam a priori) terem demonstrado excelente dinâmica entre os jogadores, independentemente da experiência, idade ou língua materna, chegando a desenvolver, na hora, alguma história pessoal entre as suas personagens.
O bom humor foi também a marca do dia, com todos os jogadores a aceitar com (mais ou menos) alegria os horrores que lhes iam acontecendo.
Todos os jogadores pareceram fazer bom uso das habilidades de cada personagem e demonstraram a capacidade de mudar de táctica quando necessário (às vezes combater não é a melhor alternativa...), mas nem mesmo os mais experientes conseguiram evitar certos desastres armadilhados!
Foi espectacular ver a interacção entre as mesas, com os jogadores a celebrar as vitórias, e a chorar as perdas, das outras equipas.
Claro que algumas mesas tiveram mais sorte do que outras (7 Critical Hits numa tarde é um feito épico!), e noutros casos houve algum abuso por parte de um certo cefalópode gigante, mas no geral todos sobreviveram inteiros... Mais ou menos...
Os capitães de equipa foram mantendo o contacto pelo Google Hangouts - quer dizer, pelos artefactos telepáticos - chegando este a ser usado para uma tradução telepática entre equipas. Isto sim é entreajuda!
No final da tarde, quando todas as equipas conseguiram encontrar os seus ídolos de Bhaal, os capitães de equipa retiraram-se para, analisando todas as folhas de personagem, poderem melhor re-organizar as mesas de acordo com a tarefa final de cada uma.
Uma equipa teve que desactivar as protecções que rodeavam o Dracolich, usando os quatro ídolos, outra teve que combater os vários undead atraídos pela energia negativa do Dracolich, outra teve a tarefa de derrotar o Dracolich, e a última teve a excelente surpresa de ter que derrotar o simulacro do Dracolich.
Sim, porque só um Dracolich era pouco...
A batalha final foi certamente épica e houve grande celebração quando finalmente ambos os Dracolich e a multitude de esqueletos, adeptos do mal e afins foram derrotados.
Para acabar só podemos lamentar não ter havido tempo para os jogadores explorarem todos os recantos da masmorra, mas infelizmente já estávamos apertados de tempo, já que a sala iria ser usada durante a noite para um evento de LARP.
Na próxima sessão que organizarmos esperamos encontrar um local em possamos estar mais à vontade (quer em termos de tempo, quer em termos de espaço) e, de preferência, onde faça menos calor!
Só nos resta agradecer a todos os participantes, aos Dungeon Masters que os guiaram nesta aventura, à organização da LisboaCon 2016 e da área dos Roleplaying Games em particular - o Grupo de Boardgamers de Lisboa e o Grupo de Roleplayers de Lisboa - por nos terem cedido o espaço e deixado organizar o que esperamos tenha sido uma tarde divertida para todos!
Em termos práticos, cada equipa entrou na masmorra por uma sala diferente e os jogadores foram derrotando as várias ameaças à medida que avançavam, com o objectivo de encontrar um dos quatro ídolos de Bhaal, que desactivavam as protecções que rodeavam o Dracolich.
Cada equipa nomeou o seu capitão de equipa, que recebeu um artefacto de telepatia (ou seja, acesso a um grupo do Google Hangouts) de modo a poder comunicar com os outros capitães .
Cada mesa teve o seu Dungeon Master, para além de um Head DM que coordenava e assistia todas as outras mesas.
As personagens foram organizadas por mesa, de modo a termos equipas equilibradas (o que dependia também da área em que começava cada mesa), e os jogadores apenas tiveram que decidir qual a personagem que preferiam.
Cada jogador teve ainda direito a um porta-chaves com um símbolo que identificava de alguma forma a sua personagem (armas, símbolos sagrados ou feitiços)
Na nossa opinião, como organizadores, a sessão correu bastante bem, o que é bastante gratificante depois de todo o trabalho de preparação.
Tivemos casa cheia, com 24 jogadores (seis por mesa), que incluíam desde principiantes a outros DM's, dos mais jovens aos mais maduros.
No entanto, ficámos contentes por todos os grupos (mesmo aqueles que não se conheciam a priori) terem demonstrado excelente dinâmica entre os jogadores, independentemente da experiência, idade ou língua materna, chegando a desenvolver, na hora, alguma história pessoal entre as suas personagens.
O bom humor foi também a marca do dia, com todos os jogadores a aceitar com (mais ou menos) alegria os horrores que lhes iam acontecendo.
Todos os jogadores pareceram fazer bom uso das habilidades de cada personagem e demonstraram a capacidade de mudar de táctica quando necessário (às vezes combater não é a melhor alternativa...), mas nem mesmo os mais experientes conseguiram evitar certos desastres armadilhados!
Foi espectacular ver a interacção entre as mesas, com os jogadores a celebrar as vitórias, e a chorar as perdas, das outras equipas.
Claro que algumas mesas tiveram mais sorte do que outras (7 Critical Hits numa tarde é um feito épico!), e noutros casos houve algum abuso por parte de um certo cefalópode gigante, mas no geral todos sobreviveram inteiros... Mais ou menos...
Os capitães de equipa foram mantendo o contacto pelo Google Hangouts - quer dizer, pelos artefactos telepáticos - chegando este a ser usado para uma tradução telepática entre equipas. Isto sim é entreajuda!
No final da tarde, quando todas as equipas conseguiram encontrar os seus ídolos de Bhaal, os capitães de equipa retiraram-se para, analisando todas as folhas de personagem, poderem melhor re-organizar as mesas de acordo com a tarefa final de cada uma.
Uma equipa teve que desactivar as protecções que rodeavam o Dracolich, usando os quatro ídolos, outra teve que combater os vários undead atraídos pela energia negativa do Dracolich, outra teve a tarefa de derrotar o Dracolich, e a última teve a excelente surpresa de ter que derrotar o simulacro do Dracolich.
Sim, porque só um Dracolich era pouco...
A batalha final foi certamente épica e houve grande celebração quando finalmente ambos os Dracolich e a multitude de esqueletos, adeptos do mal e afins foram derrotados.
Para acabar só podemos lamentar não ter havido tempo para os jogadores explorarem todos os recantos da masmorra, mas infelizmente já estávamos apertados de tempo, já que a sala iria ser usada durante a noite para um evento de LARP.
Na próxima sessão que organizarmos esperamos encontrar um local em possamos estar mais à vontade (quer em termos de tempo, quer em termos de espaço) e, de preferência, onde faça menos calor!
Só nos resta agradecer a todos os participantes, aos Dungeon Masters que os guiaram nesta aventura, à organização da LisboaCon 2016 e da área dos Roleplaying Games em particular - o Grupo de Boardgamers de Lisboa e o Grupo de Roleplayers de Lisboa - por nos terem cedido o espaço e deixado organizar o que esperamos tenha sido uma tarde divertida para todos!
video do evento
Brevemente...