Hoje venho falar-vos de um jogo que tem andado a viciar muita gente que conhecemos, o Star Realms. Para quem joga Dominion este jogo vai parecer algo familiar mas com umas mudanças que o tornam de certo modo mais viciante. Como no Dominion cada jogador vai construindo o seu baralho, mas os jogadores podem atacar o adversário para tirar bases e vida (já vos explico mais á frente sobre o que estou a falar...) A premissa é simples, cada jogador começa com 50 pontos de vida, perde quem chegar aos 0. Em cada turno o jogador pode jogar as cartas que tem na mão, comprar cartas da fila de compra e atacar o adversário ou as bases que ele tem. A ambiência do jogo é bastante interessante e a história relativamente simples. Após uma expansão muito rápida e colonização de novos planetas por parte dos humanos, apareceu uma raça alienígena que não achou piada nenhuma às conquistas dos humanos. Para combater os Blobs, criaram-se 3 facções: Star Empire, Trade Federation e Machine Cult. Cada uma das 4 facções (Blobs incluídos) tem uma mecânica de jogo e estratégias diferentes, embora todas favoreçam cartas da sua facção (já explico como). A mesa de jogo é constítuida por: um baralho comum aos dois jogadores, onde estão as cartas que vão ser colocadas na fila de compra; a pilha de cartas que foram feitas “scrap” (estão removidas de jogo); a fila de compra (5 cartas viradas para cima que qualquer jogador pode comprar no seu turno); o baralho de cada jogador e a zona onde os jogadores colocam as cartas que jogam em cada turno. Cada carta pode gerar: trade (dinheiro - amarelo), combat (dano - vermelho) ou authority (vida - verde). As cartas podem ser de dois tipos diferentes, bases ou naves: - Bases são cartas que ficam em jogo e podem possuir várias habilidades. No canto inferior direito têm indicada a quantidade de dano que podem aguentar até ser destruída. Uma coisa interessante é que para destruir uma base tem de se dar o dano máximo que ela aguenta, porque o dano limpa no final do turno. As bases podem ser do tipo avançadas (que têm de ser destruídas primeiro antes de se poder dar dano ao jogador) ou básicas (que podemos destruir ou não antes de dar dano ao jogador). Uma base quando destruída vai para a pilha de cartas de descarte de cada jogador. - Naves são cartas que são jogadas e no final do turno são colocadas na pilha de descarte. Tanto as naves como as bases podem ter até três habilidades: - Habilidade que activa quando é jogada - Habilidade de aliado (marcada pelo símbolo de facção) que só activa quando existe pelo menos mais uma nave ou base da mesma facção sobre o teu controlo - Habilidade de scrap (marcada pelo símbolo de caixote do lixo), que corresponde a remover de jogo a carta para poder fazer aquela habilidade. Uma dinâmica interessante é que o dano é todo acumulado num único bolo e pode ser distribuído pelos alvos que se quiser, desde que não haja bases avançadas. Se houver este tipo de bases, o dano deve ser dado primeiro a estas e só depois distribuído como o jogador quiser. Existem várias versões alternativas de jogar o jogo, dependentes do número de jogadores. Caso sejam mais do que 2, terão sempre de juntar um novo baralho para poderem jogar! Ficaram curiosos? Se sim podem experimentar o jogo fazendo download da versão grátis aqui ou então aparecer amanhã à tarde na Arena - Lisboa! Até para a semana! IF Image by Boardgame geek
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Maio 2016
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