Hoje vamos falar sobre estórias de background em jogos de tabuleiro.
As estórias de background são no fundo o cenário em que o jogo se desenrola. Claramente nos RPGs o tipo de estória é importante, mas nos jogos de tabuleiro será importante? Antes de responderem um sonoro sim ou não, vou-vos descrever o meu raciocínio para explicar o porquê da minha opinião. Em que pontos é que eu acho que a estória contribui para o jogo:
Bem é claro que isto não se aplica a todos os jogos. Jogos como o Catan ou o Risco, que têm expansões em vários tipos de cenários e as mecânicas funcionam independentemente da estória envolvente. Quais são os pontos onde acho que a estória não contribui assim tanto para o jogo:
Há jogos em que nada disto é um problema e a estória que nos contam faz sentido com tudo e as mecânicas adequam-se perfeitamente aquilo que o jogo descreve. O problema é que não são assim tantos que nos consigam fazer ficar mesmo imersos na ambiência de jogo. A verdade é que, e não sei quanto a vocês, mas muitas vezes quando estou a jogar desligo-me da estória e concentro-me mais na estratégia que tenho de seguir. Portanto para mim a estória/cenário muitas vezes torna-se mais importante quando compro ou quando estou a ler as instruções... E vocês o que acham? Comentem neste post ou no nosso grupo no facebook! Até para a semana! IF Imagem por Eugene Kim
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