Boas pessoal!
Hoje venho falar-vos de um tema que relevante desde que D&D (e outros RPGs) começaram a ter Feats: a Taxa de Feats, ou "Feat Tax". O que é um Feat Tax? É nada mais nada menos do que o numero de feats que são pré-requisito para outras feats e que vêm a ser um enorme problema para jogadores que querem fazer builds mais inovadores e não querem jogar como Fighters. Vou falar deste tema no sistema que conheço melhor: Pathfinder. Em Pathfinder existem inúmeras feats que são interessantes ou importantes, mas que se escondem atrás de uma parede de feats enorme que faz com que deixem de ser apelativas aos jogadores. Por exemplo, Whirlwind attack, precisa de nada mais nada menos do que 4 feats! E para quê? Para dar acesso a uma feat com um flavor super awesome mas que, mecanicamente... meh. É fixe, não entendam mal, mas não é game breaking. O que venho propor aqui, e que já foi falado por muitas outras pessoas na comunidade, é o corrigir ou mesmo eliminar de algumas feats para tornar mais fácil fazer personagens diferentes e interessantes. Qualquer feat nesta lista que seja removida deixa de existir também nos pré-requisitos de outras feats. Venham daí! Focus Marcial Removido. Todas as feats que se focam numa arma, como Weapon Focus, agora aplicam-se a grupo de armas. Feats como Weapon Focus e Weapon Specialization obrigam-nos a ficar agarrados a uma arma especifica. Ora, o que acontece quando temos o nosso fighter especializado em longswords, com 4 feats investidas em Weapon Focus, Weapon Specialization e as versões Greater dos mesmo, e o GM nos põe à frente uma katana mágica mais poderosa que qualquer outra arma que já vimos? É vendida. Com esta alteração, as feats que se aplicam a uma arma, passam a aplicar-se a um grupo de armas. Por exemplo, o grupo de armas "Machados" inclui battleaxe, greataxe, handaxe, throwing axe, etc. Desta maneira, os builds de Two-Weapon Fighting também não ficam presos a só uma arma, podendo ter, por exemplo, battleaxe e handaxe em vez de duas armas iguais. Weapon Finesse Removido. Finesse é uma propriedade das armas que deixa os jogadores escolher se querem usar a destreza ou a força para atacar com a arma. Weapon finesse é uma das taxas mais horríveis, quer seja para os rogues que querem atacar com armas e usar a destreza, quer seja para arqueiros que querem poder ter uma arma melee para o caso de se verem presos em combate corpo-a-corpo. É verdade que o pessoal normalmente tem medo que a destreza seja um Uber-stat, já que serve para ranged attacks, AC e reflex saves, mas esta alteração continua a não adicionar a destreza ao dano, por isso não é assim tão broken como podem pensar. Agile Maneuvers Removido. Se um personagem estiver a usar uma arma Finesse, ele adiciona a destreza ao CMB. Esta alteração vem em conjunção com a anterior. Vão ver que muita coisa neste post têm a ver com tornar as combat maneuvers mais acessíveis a toda a gente. Combat Expertise Removido. Passa a ser uma opção de combate para qualquer personagem com pelo menos BAB +1 A seguir a Weapon Finesse, esta é a taxa mais horrível de pagar. Não conheço quase ninguém que tenha escolhido Combat Expertise a não ser para desbloquear as feats seguintes. É giro e tal, mas não justifica uma feat. Improved Trip, Improved Disarm, Improved Dirty Trick, Improved Feint, Improved Reposition, Improved Steal Removidos. Agora existe a feat Deft Maneuvers Deft Maneuvers Nova feat. A personagem não provoca ataques de oportunidade quando fazem um trip, disarm, dirty trick, feint, reposition ou steal. Para alem disso, recebe +2 ao CMB com estas combat maneuvers. Passa a ser o pré-requisito para as versões Greater destas combat maneuvers. Já algumas vez repararam que para tentar mandar alguém ao chão sem nos empalarmos na nossa arma requer muitas feats? Ao eliminarmos o Combat Expertise e disponibilizarmos esta opção as coisas ficam simplificadas. Assim, especialistas em disarm não ficam inúteis contra inimigos que não usam armas, basta mudarem de combat maneuver. Power Attack Removido. Passa a ser uma opção de combate para qualquer personagem com pelo menos BAB +1 Power Attack é demasiado usado para ser uma feat. É a primeira feat que qualquer personagem com a habilidade para abusar dela. Transforma-la numa Combat Option faz com que as personagens de Full BAB tenham acesso a ela sem gastar uma feat e disponibiliza-a para personagens de combate que não tenham Full BAB em nível 2 em vez de nível 3. Improved Bull Rush, Improved Drag, Improved Overrun, Improved Sunder Removidos. Agora existe a feat Powerful Maneuvers. Powerful Maneuvers Nova feat. A personagem não provoca ataques de oportunidade quando fazem um bull rush, drag, overrun ou sunder. Para alem disso, recebe +2 ao CMB com estas combat maneuvers. Passa a ser o pré-requisito para as versões Greater destas combat maneuvers. Não preciso de escrever outra vez porque é que isto é boa ideia, pois não? Point-Blank Shot Revisto. Deixa de ser pré-requisito para outras feats. Em vez dela, Precise Shot passa a ser o pré-requisito. Point-Blank Shot é fixe, mas o que um arqueiro quer mesmo é Precise Shot, para remover aquela penalidade ridícula. Deadly Aim Removido. Passa a ser uma opção de combate para qualquer personagem com pelo menos BAB +1 Deadly Aim é o Power Attack dos arqueiros, e leva com esta alteração pelas mesmas razões. Mobility Unido ao Dodge. Dodge Revisto. A personagem ganha +1 dodge bónus ao AC. Este bónus aumenta para +4 contra ataques de oportunidade causados por movimento. Spring Attack e Whirlwind Attack não são feats espectaculares, mas são interessantes. Infelizmente, os pré-requisitos delas são demasiado pesados. Desta maneira, abrimos estas opções engraçadas para personagens com menos feats. Improved Two-Weapon Fighting Unido ao Greater Two-Weapon Fighting Greater Two-Weapon Fighting Revisto. Os pré-requisitos agora são: Dex 17, Two-Weapon Fighting, BAB +6. Em adição ao ataque extra da com a off-hand weapon, a personagem tem mais um ataque, mas com uma penalidade de -5. Quando o BAB chegar a +11, ganha outro ataque com a off-hand, mas com uma penalidade de -10. Ao unir o Improved com o Greater Two-Weapon Fighting, estamos a facilitar o acesso a este tipo de builds, deixando as personagens com menos feats terem acesso a eles também. Conclusão Todos sabemos que os casters são os Reis de Pathfinder. Este sistema ajuda as personagens marciais a competirem com os casters em termos de poder e ao mesmo tempo ajuda-as a libertar algumas feats para poderem ter mais do que um único truque na manga. O que acham destas alterações? Acham que faltam aqui algumas? Comentem neste post ou no grupo do Facebook! Até prá semana! C.A. Image by Carsten Tolkmit on Flickr
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