Boas pessoal!
Como prometido a semana passada, e sem mais demoras, aqui fica a Team Captain America! Captain America Raça: Humano Classe: Com um estilo de combate variado mas focado em luta com o seu escudo e combate desarmado, brawler é ideal para o nosso Captain, já vão ver porque. Arquétipos: Shield Champion. Pois é, parece que alguém na Paizo é fã do Captain America. Com habilidades que nos deixam atirar o nosso escudo, fazer ricochete e voltar para nós, ou mesmo fazer ricochete de inimigo em inimigo, este arquétipo é tudo o que o Capitão América quer! Outras Considerações: Um shield com a habilidade Returning parece ser tentador, mas felizmente o arquétipo já nos dá essa opção. Estranhamente, é um arquétipo que nos obriga a cumprir os pré-requisitos de feats que nos dá de borla, o que é estranho. Confirmem com o vosso GM se podem ganhar o Shield Master sem os pré-requisitos. Winter Soldier Raça: Android. Apesar do Bucky ser humano, Android ajuda ao feeling do guerreiro pré-programado com um braço de metal. Classe: Brawler, tal como o Captain, pois ambos têm um fighting style muito parecido. Arquétipos: O arquétipo Snakebite Striker é interessante para o Winter Soldier, pois dá-lhe mais o feeling de combate mais sujo com a adição do Sneak Attack e a habilidade de fazer feint. Infelizmente, este arquétipo tira-nos o martial flexibility, que é o staple do brawler. Outras Considerações: Pode ser interessante fazer um dip em gunslinger, pois o Winter Soldier usa bastantes armas de fogo, mas não é necessário. Se não escolherem o arquétipo, usar o martial flexibility para ganhar teamwork feats em conjunção com o Captain, conseguem emular aquele combate fantástico deles os dois contra o Iron Man. The Falcon Raça: Strix, pois o Falcon é 100% sobre combate aéreo. Classe: Brawler. Pois é, a Team Captain peca um bocado nos estilos de combate, mas o Sam Wilson de facto luta como o Captain e o Winter Soldier. Arquétipos: Aqui vem a diferenciação: Wild Child. O Falcon têm como companheiro o Redwing, um falcão - que é substituído por um drone nos filmes - e este arquétipo dá-nos um animal companion e acesso a hunter's tricks. Outras Considerações: O arquétipo de Strix para fighter, Airborne Aumbsher, também é uma excelente escolha para o Falcon, mas quis seguir com o Wild Child por causa do Redwing. Se preferirem o Airborn Ambusher, variant multiclass em Wizard dá-nos acesso a um familiar. Scarlet Witch Raça: Humano Classe: Witch, porque... pronto, Scarlet WITCH não é? Arquétipos: A razão pela qual witch é uma boa escolha para a Scarlet Witch, é o arquétipo Dark Sister. Se se lembrarem do Age of Ultron, a Scarlet Witch usou os seus poderes para afectar as mentes dos Avengers. É exactamente isso que nos dá a Dark Sister. Combinando isto com o Patron Vengeance, temos uma witch poderosa nas nossas mãos. Outras Considerações: É verdade que a Scarlet Witch não têm um familiar, mas podemos sempre escolher a Scarlet Spider como familiar, para manter a temática. Hawkeye Raça: Humano seria a escolha fácil, mas acho que o Hawkeye merece algo diferente, como Elfo. Classe: Fighter, que nos dá acesso a mais feats, algumas delas exclusivas a fighter, de modo a aumentarmos ao máximo o nosso ataque para parecer que nunca falhamos. Arquétipos: O arquétipo Archer não podia ser mais adequado, inclusivamente porque a primeira habilidade que o Archer ganha chama-se Hawkeye. O arquétipo dá-nos também acesso ao Trick Shot, que nos deixa fazer algumas combat maneuvers com as nossas setas. Outras Considerações: Uma effecient quiver deixa-nos colocar lá múltiplos tipos de setas diferentes e deixa-nos aceder a eles sem errar no tipo de seta que estamos a tirar. Assim, com setas diferentes, podemos fazer todas aquelas loucuras que o Hawkeye faz com as setas compostas dele. Antman Raça: Humano Classe: Scott Lang, sendo o ladrão que é, é um candidato ideal para Rogue. Mas... e o aumentar e diminuir de tamanho? Arquétipos: É aqui que entra o arquétipo Counterfeit Mage. Com este arquétipo, basta carregarmo-nos de wands de Reduce Person e voilá! Outras Considerações: Os tamanhos absurdos a que o Antman chega infelizmente não são praticáveis em Pathfinder, por isso este é o melhor compromisso a que conseguimos chegar. Vejam com o vosso GM se ele vos deixa gastar múltiplas cargas da wand para diminuir ainda mais o tamanho - e o inverso para wands de Enlarge Person. O que acham destes builds? Têm outras opiniões? Comentem neste post ou no grupo do Facebook! Até prá semana! C.A. Image by Captain America Civil War Trailers & Clips
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Maio 2016
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