Boas pessoal! Bem vindos de volta à Character Workshop. Hoje, em honra ao lançamento do Star Wars: The Force Awakens, vamos fazer Jedis! Normalmente é aqui que falo das personagens para quem não conhece, mas, francamente, neste ponto todos nós sabemos quem são os Jedi! Por isso vamos avançar para o build: Raça: Apesar de existirem várias raças no universo Star Wars que se tornaram Jedi (ou Sith!), vamos com Humano, para simplificar. Classe: Unchained Monk é bastante aproximado a minha ideia de Jedi, por isso vamos usa-lo. Armas: Temple Sword é o ideal para o clássico light saber. Para outro genero de armas, podemos usar um Quarterstaff para emular o Darth Maul, ou uma Seven Branched Sword para emular o Kylo Ren. Ora, vamos às habilidades em si. Nível 1-7 Classes: Unchained Monk 7 Feats: Weapon Focus (Temple Sword) (1º), Power Attack (Bónus de Humano), Dodge (Bónus de Monk), Deflect Arrows (Bónus de Monk), Skill Focus (Bluff) (3º), Blind Fight (5º), Mobility (Bónus de Monk), Combat Expertise (7º) Habilidades relevantes: Flurry of Blows, Stunning Fist, Evasion, Ki Pool, Still Mind, Purity of Body, Style Strikes (Flying Kick), Ki powers (Hydraulic Push, High Jump) Combat Expertise e Power Attack podem parecer contraditórios, mas tanto os Jedi como os Sith mudam de estilo de combate, de agressivo e despreocupado para ponderando e táctico. Dodge e Mobility ajudam a aumentar o AC do nosso Jedi e a dar-lhe mobilidade. Blind fight e, no futuro, as suas versões avançadas, ajudam a emular os reflexos de combate quase institivos dos Jedi. Deflect Arrows pode ser mudado para "Deflect Lasers" em settings futuristas se o GM autorizar. O Bluff é super importante para um Jedi. Jedi Mind Trick anyone? Do lado dos Powers e Style Strikes, Flying Kick é só o melhor Style Strike inventado, e por isso tem de estar associado ao nosso Jedi. Hydraulic Push emula o Force Push, e todos nós já vimos aqueles fantásticos saltos que os Jedi fazem, e é por isso que temos o High Jump. Nível 8-14 Classes: Unchained Monk 14 Feats: Weapon Focus (Temple Sword) (1º), Power Attack (Bónus de Humano), Dodge (Bónus de Monk), Deflect Arrows (Bónus de Monk), Skill Focus (Bluff) (3º), Blind Fight (5º), Mobility (Bónus de Monk), Combat Expertise (7º), Extra Ki (9º), Spring Attack (Bónus de Monk), Whirlwind Attack (11º), Snapping Turtle Style (13º), Combat Reflexes (Bónus de Monk) Habilidades relevantes: Flurry of Blows, Stunning Fist, Evasion, Ki Pool, Still Mind, Purity of Body, Improved Evasion, Tongue of the Sun and the Moon, Style Strikes (Flying Kick, Defensive Spin, Spin Kick), Ki powers (Hydraulic Push, High Jump, Elemental Fury (Electricity), Discordant Blast, Sudden Speed, Ki Hurricane) Snapping Turtle para continuar a ajudar ao AC, Combat Reflexes para mais ataques de oportunidade e Whirlwind Attack para aquelas alturas em que estamos rodeados de inimigos, continuam a ajudar este Jedi a melhorar. Tongue of the Sun and the Moon faz mais sentido do que eu pensava inicialmente, pois eu nunca vi um Jedi que não compreendesse e se fizesse compreender a qualquer criatura no universo de Star Wars. Defensive Spin simula bem o estilo de combate muito mexido dos Jedi. Elemental Fury está seleccionado por causa de ser um pre-requisito para o nosso Force Lightning, e Discordant Blast é um Force Lightning bébé, comparado com o que ai vem. Nível 15-20+ Classes: Unchained Monk 20 Feats: Weapon Focus (Temple Sword) (1º), Power Attack (Bónus de Humano), Dodge (Bónus de Monk), Deflect Arrows (Bónus de Monk), Skill Focus (Bluff) (3º), Blind Fight (5º), Mobility (Bónus de Monk), Combat Expertise (7º), Extra Ki (9º), Spring Attack (Bónus de Monk), Whirlwind Attack (11º), Snapping Turtle Style (13º), Combat Reflexes (Bónus de Monk), Improved Blind Fight(15º), Greater Blind Fight (17º), Improved Critical (Temple Sword) (Bónus de Monk), Extra Ki (19º) Habilidades relevantes: Flurry of Blows, Stunning Fist, Evasion, Ki Pool, Still Mind, Purity of Body, Improved Evasion, Tongue of the Sun and the Moon, Timeless Body, Flawless Mind, Perfect Self, Style Strikes (Flying Kick, Defensive Spin, Spin Kick, Knockback Kick), Ki powers (Hydraulic Push, High Jump, Elemental Fury (Electricity), Discordant Blast, Sudden Speed, Ki Hurricane, Ki Visions, Elemental Burst (Electricity), Slow Fall) Em nivel 20, o nosso Jedi está completo, com 6 ataques por turno, um corpo perfeito apesar da idade (Yoda anyone?) e com completo controlo da suas capacidades mentais. De notar temos o Force Lightning de 20d6 e o Ki Visions, pois quantas vezes não vemos os Jedi a falarem com os chamados Force Ghosts? Considerações Finais Os builds de Monk são difíceis de estragar, especialmente os Unchained, mas precisam de ability scores bastante bons, por isso aconselho a usarem esta personagem com um point-buy alto ou com rolls muito bons. Os Ki Powers podem facilmente ser configuraveis para cada Jedi, pois nem todos lutam de maneira igual, mas este build emula bem um Jedi vanilla. É tudo por esta semana. Se tiverem sugestões de que personagem querem ver a seguir nesta workshop, venham até ao nosso grupo do facebook ou comentem neste post. Até prá semana C.A. Image by Caleb Wagoner on Flikr
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