Boas pessoal! Bem vindos de volta à Character Workshop. Hoje, vamos virar os olhos para a Marvel e debruçar-nos sobre o Hulk. O Hulk, para quem não conhece, é o monstruoso alter ego do Dr. Bruce Banner, um cientista bombardeado com raios gamma que lhe fizeram ter uma tendência para se chatear muito, ficar verde, aumentar de tamanho e ter super força. Vamos começar então por destilar as bases do Hulk. Raça: O Banner é de facto humano mas, para a classe que vou escolher, a favored class bonus do Half-elf é demasiado tentadora, por isso vamos com Half-elf. Classe: O Hulk é grande e mal humurado, por isso temos a tendência de pensar automaticamente num Barbarian. Mas, o Bruce Banner não é um gajo forte, por isso o Barbarian não encaixa. O Alchemist encaixa bem como uma classe bastante inteligente e com acesso á habilidade de mutagénio, aumentando a força e diminuindo a inteligência por alguns turnos, mas não torna o Alquimist numa máquina de "fazer coisas em papa". A classe que eu escolhi é considerada broken por muitos, e o arquétipo é considerado broken por, bem, todos! That's right! O nosso Hulk vai ser um Synthesist Summoner. Magia: "Mas Carlos, o Bruce Banner/Hulk não faz magia!" Pois, eu sei. Felizmente a lista do Summoner é virada para Buffing, e vamos usar isso para tornar o Hulk ainda mais forte! Ora, vamos ás habilidades em si. Nivel 1-7 Classes: Summoner (Synthesist) 7 Feats: Extra Evolution x2, Weapon Focus (Slam), Power Attack Evolution Points: 13 Evolutions: Slam, Improved Damage (Slam), Improved Natural Armor x2, Reach, Ability Increase (STR) x2, Grab, Climb, Skilled (Acrobatics) Habilidades relevantes: Fused Link, Shielded Meld, Maker’s Jump, Share Spells, Evasion, Devotion Spells Nível 0: Quaisquer 6 Spells Nível 1: Ant Haul, Enlarge Person, Mage Armor, Shield, Lesser Rejuvenate Eidolon Spells Nível 2: Bull's Strength, Lesser Evolution Surge, Haste, Lesser Restore Eidolon Spells Nível 3: Rage, Rejuvenate Eidolon Ora, o nosso Hulk não começa nada mal. Com um Slam a dar 2d6, ou 3d6 com Enlarge Person, ele é um perigo. Juntando-lhe Haste, Rage e Bull's Strength, o dano só aumenta. Depois, com Mage Armor e Shield a aumentarem o AC, vai ser dificil acertar-lhe. Infelizmente, as Cantrips pouco oferecem ao nosso Hulk, por isso deixo-as á vossa imaginação. Nivel 8-14 Classes: Summoner (Synthesist) 14 Feats: Extra Evolution x3, Weapon Focus (Slam), Power Attack, Furious Focus, Vital Strike, Toughness Evolution Points: 26 Evolutions: Large, Huge, Magic Attacks, Slam, Improved Natural Armor x2, Grab, Climb, Skilled (Acrobatics), Ability Increase STR x2 Habilidades relevantes: Fused Link, Shielded Meld, Maker’s Jump, Share Spells, Evasion, Devotion, Greater Shielded Meld, Multiattack, Improved Evasion Spells Nível 0: Quaisquer 6 Spells Nível 1: Ant Haul, Enlarge Person, Mage Armor, Shield, Lesser Rejuvenate Eidolon, Jump Spells Nível 2: Bull's Strength, Lesser Evolution Surge, Haste, Lesser Restore Eidolon, Summon Eidolon, Bear's Endurance Spells Nível 3: Rage, Rejuvenate Eidolon, Fly, Restore Eidolon, Evolution Surge Spells Nível 4: Greater Evolution Surge, Purified Calling, Transmogrify, Wall of Stone Spells Nível 5: Greater Rejuvenate Eidolon, Greater Heroism, 1 Outro Agora o Hulk começa a parecer mesmo o Hulk! Com a evolução de Huge, podemos deixar, por enquanto, o Improved Natural Attack, pois o Slam já dá 3d6 de dano de base. Dando-lhe um Enlarge Person, aumenta este dano para 4d6. Com acesso ao Vital Strike, isto passa para 8d6 num ataque. Se quisermos fazer vários ataques num turno, como já temos Multiattack, podemos juntar-lhe um Haste para uns devastadores 4d6 +150% de força, 3 vezes num turno. Magic Attacks ajudam o nosso brutamontes a passar algumas Damage Reductions. Devem estar a pensar o que raio faz o Wall of Stone numa lista dedicada a buffs. Bem, imaginem quando o Hulk esmurra o chão e o chão levanta e faz - you guessed it! - uma parede de pedra. Nos spells de nivel 5 não encontramos grande coisa para o nosso Hulk, apesar da lista ter spells excelentes, por isso deixo ao vosso critério. Nivel 15-20+ Classes: Summoner (Synthesist) 20 Feats: Extra Evolution x5, Weapon Focus (Slam), Power Attack, Furious Focus, Vital Strike, Toughness, Improved Vital Strike Evolution Points: 36 Evolutions: Large, Huge, Magic Attacks, Slam, Improved Natural Armor x4, Grab, Climb, Skilled (Acrobatics), Ability Increase STR x3, Improved Damage (Slam), DR Lawful 3 Habilidades relevantes: Fused Link, Shielded Meld, Maker’s Jump, Share Spells, Evasion, Devotion, Greater Shielded Meld, Multiattack, Improved Evasion Spells Nível 0: Quaisquer 6 Spells Nível 1: Ant Haul, Enlarge Person, Mage Armor, Shield, Lesser Rejuvenate Eidolon, Jump Spells Nível 2: Bull's Strength, Lesser Evolution Surge, Haste, Lesser Restore Eidolon, Summon Eidolon, Bear's Endurance Spells Nível 3: Rage, Rejuvenate Eidolon, Fly, Restore Eidolon, Evolution Surge, Stoneskin Spells Nível 4: Greater Evolution Surge, Purified Calling, Transmogrify, Wall of Stone, 2 Outros Spells Nível 5: Greater Rejuvenate Eidolon, Greater Heroism, 3 Outro Spells Nível 6: Quaisquer 5 Agora o Hulk é uma verdadeira máquina de "fazer coisas em papa". Com um Slam a variar entre 4d6 em estado normal, 6d6 com Enlarge Person e 18d6 com Improved Vital Strike, pouco fica parado no caminho do Hulk! E, se ficar, no turno seguinte tem de aguentar com 3 ataques com Haste de 6d6 +150% de força! Os spells de niveis altos continuam a não ajudar, por isso toda a lista de nível 6 fica em aberto. Considerações Finais Cruzes. 18d6. E isto não é um build optimizado de Synthesist. Novamente, não vou olhar para os items mágicos, pois não saiamos daqui hoje. De qualquer maneira, apesar de destrutivo, deve ser um build super interessante de jogar. E é tudo por esta semana. Se tiverem sugestões de que personagem querem ver a seguir nesta workshop, comentem este post ou falem connosco no nosso novinho grupo do facebook. Até prá semana C.A.
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