Boas pessoal!
Esta semana vamos preparar-nos um pouco para o que vem ai no dia 12, o Vault of the Dracolich! Para isso, vamos falar um pouco das regras de D&D 5ª edição, ou 5e. (Dis)Advantage A principal diferença de 5e para outras edições é a falta (ou raridade) de bonus (ou penalidades) estáticos a ataques e saves. Em vez disso, duas novas mecanicas apareceram: Advantage e Disadvantage. Quando um personagem tem advantage, ele rola o d20 duas vezes e escolhe o melhor resultado. Quando tem disadvantage, rola o d20 duas vezes mas escolho o pior resultado. Short Rest Um Short Rest é um curto periodo de tempo, normalmente uma hora, em que as personagens descansam, alimentam-se e curam as suas feridas. Durante um Short Rest, uma personagem pode gastar um ou mais Hit Dice, até um máximo de Hit Dice igual ao seu nível. Para cada dado, o jogador rola-o e adiciona o seu modifier de Constituição. A personagem recupera assim um numero de pontos de vida igual a este total. Depois de cada dado rolado, o jogador pode decidir se quer rolar mais dados ou não. Combate Em D&D, e na maioria dos RPGs, a acção vai sempre levar a um sitio: Combate. Em 5e, num turno podemos fazer 3 coisas: Move, Action e Bonus Action. Ainda temos, fora do nosso turno, uma Reaction. Move O move em 5e é medido em pés, ou feet, em vez dos metros a ques estamos habituados no nosso dia a dia. Para movimento, temos as seguintes opções: Andar: Mover-nos uma distancia igual ao nosso Speed. Trepar, nadar e rastejar: Mover-nos uma distancia igual a metade do nosso Speed, arredondado para baixo. Saltar em altura: Precisamos de correr 10ft para saltar um numero de feet igual a 3 mais o nosso modifier de Força. Saltar em comprimento: Precisamos também de correr 10ft para saltar um numero de feet igual ao nosso valor de Força. Em 5e, podemos mover-nos antes e depois da nossa acção. Mas lembrem-se! Sempre que se afasterem de um oponente que está adjacente a vocês, ele pode fazer um ataque de oportunidade! Action As acções podem ser uma multitude de coisas, desde atacar com uma arma a fazer uma magia: Atacar com uma arma: Atacar com uma arma tem vários passos: 1- Escolher a arma com que vamos atacar. 2- Rolar um d20. Se sair 20, acertamos automaticamente e é um critical hit. Se sair 1, falhamos automaticamente. 3- Se formos proficientes com a arma, adicionamos o nosso Proficiency Bonus. 4- Adicionamos o modifier relevante. A maior parte das armas de combate corpo-a-corpo usa a Força, mas algumas armas mais leves e as armas de alcance usam a Destreza. 5- Se este numero final igualar ou exceder o AC do nosso alvo, acertamos! 6- Rolamos os dados de dano da arma. Se for um critical hit, rolamos duas vezes. 7- Adicionamos o mesmo modifier que usamos no passo 4 e damos isso tudo em dano! Fazer uma magia: Fazer uma magia tem algumas similaridades com atacar com uma arma 1- Escolhemos a magia que queremos fazer 2- Escolhemos o alvo 3- Se a magia pedir um ataque, fazemos os passos 2 a 5 de atacar com uma arma, excepto que somos sempre proficientes com os nossos spells e o modifier que adicionamos é a nossa Spellcasting Ability. 4- Se a magia não pedir ataque, o DM rola um save determinado pela magia contra o nosso DC, que é igual a 10 + o mesmo modifier que usamos no passo anterior. 5- Depois rolamos o dano do spell. Se foi um critical hit, rolamos os dados duas vezes. Correr: O nosso speed é dobrado durante este turno, o que significa que podemos andar duas vezes o nosso speed usando a nossa Move. Disengage: Quando escolhemos a acção Disengage, a nossa Move não provoca ataques de oportunidade. Dodge: Até ao nosso próximo turno, todos os ataques contra nós têm desvantagem e todos os nossos Dexterity Checks têm vantagem. Ajudar: O alvo da nossa ajuda ganha advantage no seu proximo ataque ou check. Para ajudar um alvo a atacar, precisamos de estar adjacentes ao alvo desse ataque. Esconder: Fazer um Stealth check para nos escondermos. Preparar: Preparar outra acção para fazer numa altura especifica. Por exemplo "Quando algo entrar por aquela porta, eu ataco com o meu arco!" Procurar: Fazer um Perception check para encontrar alguma coisa Usar um objecto: Para usar um objecto como parte de outra acção, não precisamos de fazer nada, como desembainhar a nossa espada para atacar com ela. Para objectos que precisem de atenção especifica, usamos a acção Usar um objecto. Bónus Action As Bónus Actions são muito especificas, e algumas habilidades podem ser feitas como Bonus Actions. Por exemplo, os Rogues podem usar uma bonus action para fazer as ações Correr, Esconder ou Disengage. Reaction Algumas magias e habilidades são para ser usadas fora de turno, usando a nossa Reaction, como a magia Hellish Rebuke. A Reaction mais comum é o ataque de oportunidade. Um ataque de oportunidade não é nada mais do que um ataque corpo-a-corpo normal, mas feito fora do nosso turno. Quando usamos uma Reaction, só podemos voltar a usar uma depois do nosso próximo turno. Por hoje é tudo. Se tiverem dúvidas especificas de regras não hesitem em perguntar-nos, quer aqui quer na nossa página ou grupo do facebook. Até prá semana! C. A. Image on Sly Flourish
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